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COM技术初探(二)

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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三、纯手工创建一个COM组件

1、从建工程到实现注册

在这一过程中我们将完成三个步骤:创建dll的入口函数,定义接口文件,实现注册功能

1.1创建一个类型为win32 dll工程

创建一个名为MathCOM的win32 dll工程。

在向导的第二步选择"A smiple dll project"选项。当然如果你选择一个空的工程,那你自己完成DllMain定义吧。

1.2 定义接口文件

生成一个名为MathCOM.idl的接口文件。并将此文件加入到刚才创建的那个工程里。

//MathCOM.idl文件

// MathCOM.idl : IDL source for MathCOM.dll

//

// This file will be processed by the MIDL tool to

// produce the type library (MathCOM.tlb) and marshalling code.

import "oaidl.idl";

import "ocidl.idl";

[

uuid(FAEAE6B7-67BE-42a4-A318-3256781E945A),

helpstring("ISimpleMath Interface"),

object,

pointer_default(unique)

]

interface ISimpleMath : IUnknown

{

HRESULT Add([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval]int * pret);

HRESULT Subtract([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval]int * pret);

HRESULT Multiply([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval] int * pret);

HRESULT Divide([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval]int * pret);

};

[

uuid(01147C39-9DA0-4f7f-B525-D129745AAD1E),

helpstring("IAdvancedMath Interface"),

object,

pointer_default(unique)

]

interface IAdvancedMath : IUnknown

{

HRESULT Factorial([in]int nOp1,[out,retval]int * pret);

HRESULT Fabonacci([in]int nOp1,[out,retval]int * pret);

};

[

uuid(CA3B37EA-E44A-49b8-9729-6E9222CAE844),

version(1.0),

helpstring("MATHCOM 1.0 Type Library")

]

library MATHCOMLib

{

importlib("stdole32.tlb");

importlib("stdole2.tlb");

[

uuid(3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841),

helpstring("MATHCOM Class")

]

coclass MATHCOM

{

[default] interface ISimpleMath;

interface IAdvancedMath;

};

};

在编译此工程之前请检查Project/Setting/MIDL中的设置。正确设置如下图:

图1.4midl的正确设置

在正确设置后,如编译无错误,那么将在工程的目录下产生四个

文件名

作用

MathCOM.h

接口的头文件,如果想声明或定义接口时使用此文件

MathCOM_i.c

定义了接口和类对象以及库,只有在要使用到有关与GUID有关的东西时才引入此文件,此文件在整个工程中只能引入一次,否则会有重复定义的错误

MathCOM_p.c

用于存根与代理

dlldata.c

不明

1.3 增加注册功能

作为COM必须要注册与注销的功能。

1.3.1 增加一个MathCOM.def文件

DEF文件是模块定义文件(Module Definition File)。它允许引出符号被化名为不同的引入符号。

//MathCOM.def文件

; MathCOM.def : Declares the module parameters.

LIBRARY "MathCOM.DLL"

EXPORTS

DllCanUnloadNow @1 PRIVATE

DllGetClassObject @2 PRIVATE

DllRegisterServer @3 PRIVATE

DllUnregisterServer@4 PRIVATE

DllUnregisterServer这是函数名称 @4<――这是函数序号 PRIVATE

接下来大致介绍一下DllRegisterServer()和DllUnregisterServer()。(其他两个函数的作用将在后面介绍)

1.3.2 DllRegisterServer()和DllUnregisterServer()

DllRegisterServer() 函数的作用是将COM服务器注册到本机上。

DllUnregisterServer() 函数的作用是将COM服务器从本机注销。

1.4 MathCOM.cpp文件

现在请将 MathCOM.cpp 文件修改成如下:

// MATHCOM.cpp : Defines the entry point for the DLL application.

//

#include "stdafx.h"

#include <objbase.h>

#include <initguid.h>

#include "MathCOM.h"

//standard self-registration table

const char * g_RegTable[][3]={

{"CLSID\\{3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841}",0,"MathCOM"},

{"CLSID\\{3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841}\\InprocServer32",

0,

(const char * )-1 /*表示文件名的值*/},

{"CLSID\\{3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841}\\ProgID",0,"tulip.MathCOM.1"},

{"tulip.MathCOM.1",0,"MathCOM"},

{"tulip.MathCOM.1\\CLSID",0,"{3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841}"},

};

HINSTANCE g_hinstDll;

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved

)

{

g_hinstDll=(HINSTANCE)hModule;

return TRUE;

}

/*********************************************************************

* Function Declare : DllUnregisterServer

* Explain : self-unregistration routine

* Parameters :

* void --

* Return :

* STDAPI --

* Author : tulip

* Time : 2003-10-29 19:07:42

*********************************************************************/

STDAPI DllUnregisterServer(void)

{

HRESULT hr=S_OK;

char szFileName [MAX_PATH];

::GetModuleFileName(g_hinstDll,szFileName,MAX_PATH);

int nEntries=sizeof(g_RegTable)/sizeof(*g_RegTable);

for(int i =0;SUCCEEDED(hr)&&i<nEntries;i++)

{

const char * pszKeyName=g_RegTable[i][0];

long err=::RegDeleteKey(HKEY_CLASSES_ROOT,pszKeyName);

if(err!=ERROR_SUCCESS)

hr=S_FALSE;

}

return hr;

}

/*********************************************************************

* Function Declare : DllRegisterServer

* Explain : self Registration routine

* Parameters :

* void --

* Return :

* STDAPI --

* Author : tulip

* Time : 2003-10-29 19:43:51

*********************************************************************/

STDAPI DllRegisterServer(void)

{

HRESULT hr=S_OK;

char szFileName [MAX_PATH];

::GetModuleFileName(g_hinstDll,szFileName,MAX_PATH);

int nEntries=sizeof(g_RegTable)/sizeof(*g_RegTable);

for(int i =0;SUCCEEDED(hr)&&i<nEntries;i++)

{

const char * pszKeyName=g_RegTable[i][0];

const char * pszValueName=g_RegTable[i][1];

const char * pszValue=g_RegTable[i][2];

if(pszValue==(const char *)-1)

{

pszValue=szFileName;

}

HKEY hkey;

long err=::RegCreateKey(HKEY_CLASSES_ROOT,pszKeyName,&hkey);

if(err==ERROR_SUCCESS)

{

err=::RegSetValueEx( hkey,

pszValueName,

0,

REG_SZ,

( const BYTE*)pszValue,

( strlen(pszValue)+1 ) );

::RegCloseKey(hkey);

}

if(err!=ERROR_SUCCESS)

{

::DllUnregisterServer();

hr=E_FAIL;

}

}

return hr;

}

STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid ,REFIID riid,void **ppv)

{

return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;

}

STDAPI DllCanUnloadNow(void)

{

return E_FAIL;

}

我只是在此文件中加几个必要的头文件和几个全局变量。并实现了 DllRegisterServer()和DllUnregisterServer()。而对于其他两引出函数我只返回一个错误值罢了。

1.5 小结

现在我们的工程中应该有如下文件:

文件名

作用

Stdafx.h和stdafx.cpp

预编译文件

MathCOM.cpp

Dll入口函数及其他重要函数定义的地方

MathCOM.def

模块定义文件

MathCOM.idl

接口定义文件(在1.2后如果编译的话应该还有四个文件)

好了到现在,我的所谓COM已经实现注册与注销功能。

如果在命令行或"运行"菜单下项执行如下"regsvr32 绝对路径+MathCOM.dll"就注册此COM组件。在执行完此命令后,请查看注册表项的HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID项看看3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841这一项是否存在(上帝保佑存在)。

如同上方法再执行一下"regsvr32 -u 绝对路径+MathCOM.dll",再看看注册表。

其实刚才生成的dll根本不是COM组件,哈哈!!!因为他没有实现DllGetClassObject()也没有实现ISmipleMath和IAdvancedMath两个接口中任何一个。

让我们继续前行吧!!!

2、实现ISmipleMath,IAdvancedMath接口和DllGetClassObject()

2.1 实现ISmipleMath和IAdvancedMath接口

让我们将原来的 CMath 类修改来实现ISmipleMath接口和IAdvancedMath接口。

修改的地方如下:

1) Math.h文件

/*@**#---2003-10-29 21:33:44 (tulip)---#**@

#include "interface.h"*/

#include "MathCOM.h"//新增加的,以替换上面的东东

class CMath : public ISimpleMath,

public IAdvancedMath

{

private:

ULONG m_cRef;

private:

int calcFactorial(int nOp);

int calcFabonacci(int nOp);

public:

CMath();

//IUnknown Method

STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, void **ppv);

STDMETHOD_(ULONG, AddRef)();

STDMETHOD_(ULONG, Release)();

//ISimpleMath Method

STDMETHOD (Add)(int nOp1, int nOp2,int * pret);

STDMETHOD (Subtract)(int nOp1, int nOp2,int *pret);

STDMETHOD (Multiply)(int nOp1, int nOp2,int *pret);

STDMETHOD (Divide)(int nOp1, int nOp2,int * pret);

//IAdvancedMath Method

STDMETHOD (Factorial)(int nOp,int *pret);

STDMETHOD (Fabonacci)(int nOp,int *pret);

};

2) Math.cpp文件

/*@**#---2003-10-29 21:32:35 (tulip)---#**@

#include "interface.h" */

#include "math.h"

STDMETHODIMP CMath::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)

{//这里这是实现dynamic_cast的功能,但由于dynamic_cast与编译器相关。

if(riid == IID_ISimpleMath)

*ppv = static_cast<ISimpleMath *>(this);

else if(riid == IID_IAdvancedMath)

*ppv = static_cast<IAdvancedMath *>(this);

else if(riid == IID_IUnknown)

*ppv = static_cast<ISimpleMath *>(this);

else {

*ppv = 0;

return E_NOINTERFACE;

}

reinterpret_cast<IUnknown *>(*ppv)->AddRef();//这里要这样是因为引用计数是针对组件的

return S_OK;

}

STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::AddRef()

{

return ++m_cRef;

}

STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::Release()

{

ULONG res = --m_cRef;// 使用临时变量把修改后的引用计数值缓存起来

if(res == 0)// 因为在对象已经销毁后再引用这个对象的数据将是非法的

delete this;

return res;

}

STDMETHODIMP CMath::Add(int nOp1, int nOp2,int * pret)

{

*pret=nOp1+nOp2;

return S_OK;

}

STDMETHODIMP CMath::Subtract(int nOp1, int nOp2,int * pret)

{

*pret= nOp1 - nOp2;

return S_OK;

}

STDMETHODIMP CMath::Multiply(int nOp1, int nOp2,int * pret)

{

*pret=nOp1 * nOp2;

return S_OK;

}

STDMETHODIMP CMath::Divide(int nOp1, int nOp2,int * pret)

{

*pret= nOp1 / nOp2;

return S_OK;

}

int CMath::calcFactorial(int nOp)

{

if(nOp <= 1)

return 1;

return nOp * calcFactorial(nOp - 1);

}

STDMETHODIMP CMath::Factorial(int nOp,int * pret)

{

*pret=calcFactorial(nOp);

return S_OK;

}

int CMath::calcFabonacci(int nOp)

{

if(nOp <= 1)

return 1;

return calcFabonacci(nOp - 1) + calcFabonacci(nOp - 2);

}

STDMETHODIMP CMath::Fabonacci(int nOp,int * pret)

{

*pret=calcFabonacci(nOp);

return S_OK;

}

CMath::CMath()

{

m_cRef=0;

}

2.2 COM组件调入大致过程

1) COM库初始化 使用CoInitialize序列函数(客户端)

2)激活COM(客户端)

3) 通过注册表项将对应的dll调入COM库中(COM库)

4) 调用COM组件内的DllGetClassObject()函数(COM组件)

5)通过类厂返回接口指针(COM库)这一步不是必需的

2.3 DllGetClassObject()实现

在MathCOM.cpp里加入下列语句,

#include "math.h"

#include "MathCOM_i.c"

并将MathCOM.cpp里的DllGetClassObject()修改成如下:

/*********************************************************************

* Function Declare : DllGetClassObject

* Explain :

* Parameters :

* REFCLSID rclsid --

* REFIID riid --

* void **ppv --

* Return :

* STDAPI --

* Author : tulip

* Time : 2003-10-29 22:03:53

*********************************************************************/

STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid ,REFIID riid,void **ppv)

{

static CMath *pm_math=new CMath;

if(rclsid==CLSID_MATHCOM)

return pm_math->QueryInterface(riid,ppv);

return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;

}

2.4 客户端

接下来我们写个客户端程序对此COM进行测试。

新建一个空的名为 TestMathCOM 的 win32 Console 工程,将它添加到 MathCOM workspace 中。

在 TestMathCOM 工程里添加一个名为 main.cpp 的文件,此文件的内容如下:

//main.cpp文件

#include <windows.h>

#include "../MathCOM.h"//这里请注意路径

#include "../MathCOM_i.c"//这里请注意路径

#include <iostream>

using namespace std;

void main(void)

{

//初始化COM库

HRESULT hr=::CoInitialize(0);

ISimpleMath * pSimpleMath=NULL;

IAdvancedMath * pAdvancedMath=NULL;

int nReturnValue=0;

hr=::CoGetClassObject(CLSID_MATHCOM,

CLSCTX_INPROC,

NULL,IID_ISimpleMath,

(void **)&pSimpleMath);

if(SUCCEEDED(hr))

{

hr=pSimpleMath->Add(10,4,&nReturnValue);

if(SUCCEEDED(hr))

cout << "10 + 4 = " <<nReturnValue<< endl;

nReturnValue=0;

}

// 查询对象实现的接口IAdvancedMath

hr=pSimpleMath->QueryInterface(IID_IAdvancedMath, (void **)&pAdvancedMath);

if(SUCCEEDED(hr))

{

hr=pAdvancedMath->Fabonacci(10,&nReturnValue);

if(SUCCEEDED(hr))

cout << "10 Fabonacci is " << nReturnValue << endl;

}

pAdvancedMath->Release();

pSimpleMath->Release();

::CoUninitialize();

::system("pause");

return ;

}

关于如何调试dll请参阅附录A

2.5 小结

到现在我们应该有 2 个工程和 8 个文件,具体如下:

工程

文件

作用

MathCOM

Stdafx.h 和 stdafx.cpp

预编译文件

MathCOM.cpp

Dll入口函数及其他重要函数定义的地方

MathCOM.def

模块定义文件

MathCOM.idl

接口定义文件(在1.2后如果编译的话应该还有四个文件)

math.h和math.cpp

ISmipleMath,IadvancedMath接口的实现类

TestMathCOM

Main.cpp

MathCOM的客户端,用于测试MathCOM组件

在此部分中我们已经完成一个可以实用的接近于完整的 COM组件。我们完成了此COM组件的客户端。如果你已经创建COM实例的话,你可能会发现在此部分的客户端并不是用CoCreateInstance()来创建COM实例,那是因为我们还没有在此COM组件里实现IClassFactory接口(此接口在下一部分实现)。

通过这个例子,我希望大家明白以下几点:

1) DllGetClassObject()的作用,请参看COM组件调入大致过程这一节,同时也请将断点打在DllGetClassObject()函数上,仔细看看他的实现(在没有实现IClassFactory接口的情况下)和他的传入参数。

2) 为什么在这个客户端程序里不使用CoCreateInstance()来创建COM实例而使用CoGetClassObject()来创建COM实例。你可以试着用CoCreateInstance()来创建Cmath,看看DllGetClassObject()的第一参数是什么?

3) 实现IClassFactory接口不是必需的,但应该说是必要的(如何实现请看下一章)

4) 应掌握DllRegisterServer()和DllUnregisterServer()的实现。

5) 客户端在调用COM组件时需要那几个文件(只要由idl文件产生的两个文件)

3、类厂

附录

A 我对 dll 的一点认识

目标:写几个比较简单的dll并了解**.dll与**.lib的关系。

一:没有lib的dll

1.1建一个没有lib的dll

1) 新建一个com_1.cpp文件(注意此dll根本没有什么用)

2) 在com_1.cpp写下下面的代码

3) 按下F5运行,所有的东西都按确定。

4) 应该出现如下错误: Linking...

Creating library Debug/COM_1.lib and object Debug/COM_1.exp

LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

Debug/COM_1.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals

5)进入 project|setting,在 "C/C++" 属性框的 "project Options" 里把

"/D ''_console''" 修改成"/D ''_WINDOWS''"。

6)进入project|setting,在 "link" 属性框的 "project Options" 里增加下

面的编译开关 "/dll "

增加的编译开关大致如下:

kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib

ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /incremental:yes

/pdb:"Debug/COM_1.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/COM_1.dll" /implib:"Debug/COM_1.lib"

/pdbtype:sept

注意:"/dll"应该与后面的开关之间有一个空格

//com_1.cpp

#include <objbase.h>

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

{

HANDLE g_hModule;

switch(dwReason)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

g_hModule=NULL;

break;

}

}

现在可以编译了,这小片段代码将会生成一个dll,但这个dll是没有用的。没有引出函数和变量。

1.2 调试没有 lib 的 dll

1) 新建一个工程 Client,工程类型为 console,将上面创建的 dll copy 到 client 工程目录下

2) 增加 Client.cpp(代码见下)到工程 Client 中去

3) 选中 Client 工程,并在 project|setting|debug|Category 下拉框,如图:

图1.4 调试

注意这是一种调试 dll 的方法

5) 现在可以在Client和COM_1.dll里打断点调试了。

在这里我们只能调试DllMain()函数,因为那个dll里除了就没别的东西了,下面我开始增加一点东西。

二:带有lib的dll

2.1 创建一个带有lib的dll

我们在原来的基础上让上面的代码产生一个lib了。新的代码如下:

#include <objbase.h>

extern "C" __declspec(dllexport) void tulip (void)

{

::MessageBox(NULL,"ok","I''am fine",MB_OK);

}

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

{

HANDLE g_hModule;

switch(dwReason)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

g_hModule=NULL;

break;

}

return TRUE;

}

在这个dll里,我们引出一个tulip函数。如果此时我们想要在客户调用此函数应该用什么方法呢?

上面的代码除了生成dll外,他比第一个程序多产生一个lib文件,现在应该知道dll与lib的关系吧。Lib文件是dll输出符号文件。如果一个dll没有任何东西输出那么不会有对应的lib文件,但只要一个dll输出一个变量或函数就会相应的lib文件。总的说来,dll与lib是相互配套的。

当某个dll他有输出函数(或变量)而没有lib文件时,我们应该怎么调用 dll 的函数呢?请看下面的方法。

2.2 调试带有引用但没有头文件的 dll

注意:本方法根本没有用 COM_1.lib 文件,你可以把 COM_1.lib 文件删除而不影响。

此时的客户端代码如果下:

#include <windows.h>

int main(void)

{

//定义一个函数指针

typedef void ( * TULIPFUNC )(void);

//定义一个函数指针变量

TULIPFUNC tulipFunc;

//加载我们的dll

HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("COM_1.dll");

//找到dll的tulip函数

tulipFunc=(TULIPFUNC)GetProcAddress(hinst,"tulip");

//调用dll里的函数

tulipFunc();

return 0;

}

对于调用系统函数用上面的方法非常方便,因为对于User32.dll,GUI32.dll这种dll,我没有对应的lib,所以一般用上面的方法。

三:带有头文件的dll

3.1 创建一个带有引出信息头文件的dll

如果用上面的方法调用我们自己创建的dll那太烦了!因为我们的dll可能没有像window这样标准化的文档。可能过了一段时间后,我们都会忘记dll内部函数的格式。再如当我们把此dll发布客户时,那个客户肯定会在背后骂你的!

这时我们需要一个能了解dll引出信息途径。我创建一个.h文件。继续我们旅途。

我们的dll代码只需要修改一点点,代码如下:

#include <objbase.h>

#include "header.h"//看到没有,这就是我们增加的头文件

extern "C" __declspec(dllexport) void tulip (void)

{

::MessageBox(NULL,"ok","I''am fine",MB_OK);

}

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

{

HANDLE g_hModule;

switch(dwReason)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

g_hModule=NULL;

break;

}

return TRUE;

}

而 header.h文件只有一行代码:

extern "C" __declspec(dllexport) void tulip (void);

3.2 调试带有头文件的dll

而此时我们的客户程序应该变成如下样子:(比第二要简单多了)

#include <windows.h>

#include "..\header.h"//注意路径

//注意路径,加载 COM_1.lib 的另一种方法是 Project | setting | link 设置里

#pragma comment(lib,"COM_1.lib")

int main(void)

{

tulip();//只要这样我们就可以调用dll里的函数了

return 0;

}

四:小结

今天讲了三种 dll 形式,第一种是没有什么实用价值的,但能讲清楚 dll 与 lib 的关系。我们遇到的情况大多数是第三种,dll 的提供一般会提供 **.lib 和 **.h 文件,而第二种方法适用于系统函数。

希望各位高手指正与交流,

注:今天一时兴起,写了上面的东西,本来我是总结一下有关 COM 的东西,但写着写着就成这个样子,COM 也是从 dll 起步的。

(全文完)

 
 
 
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