设计模式第3篇Builder(第一部分)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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设计模式之Builder

杨恒贤(yanghx@70345.com)

1. 定义:

Builder模式就是将事物的创建与功能分开,使得利用同样的过程可以创建不同的对象。

Builder模式与Factory模式差不多,他们之间分别就是Builder模式的特点。只通过指定复杂对象的类型和内容来创建对象,用户不必知道实现细节。

说道Builder就必须说明一下Director类,Director类的作用就是遍历Builder创建真正指定的Builder对象。一般利用的是Iterator来遍历。

2. UML图表示

3. 使用

首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

我们以汽车为例:

下面是Builder接口代码实现:

/**

* @author yanghx2004

*

* To change the template for this generated type comment go to

* Window>Preferences>Java>Code Generation>Code and Comments

*/

public interface Builder {

public void buildSteer();

public void buildEngine();

public void buildWheel();

Car getResult();

}

上面的接口方法,getResult返回对象,其他以Build开头的是构建部件。

UML图如下:

下面我们讲述Director类的具体作用

public class Director {

/**

* @link aggregation

*/

Builder lnkCarBuilder = null;

public Director(Builder builder) {

this.lnkCarBuilder = builder;

}

public void construct() {

lnkCarBuilder.buildEngine();

lnkCarBuilder.buildSteer();

lnkCarBuilder.buildWheel();

}

}

根据输入的Builder不同,利用Builder的构建步骤创建不通对象。

汽车对象(你可以Factory扩展)

package com.yjsoft.builder;

/**

*

* To change the template for this generated type comment go to

* Window>Preferences>Java>Code Generation>Code and Comments

* @author yanghx2004

*/

public class Car {

private String steer;

private int wheel;

private String engine;

public void show() {

System.out.println("steer:"+steer);

System.out.println("wheel:"+wheel);

System.out.println("engine:"+engine);

}

public String getEngine() {

return engine;

}

public void setEngine(String i) {

engine = i;

}

public int getWheel() {

return wheel;

}

public void setWheel(int i) {

wheel = i;

}

public String getSteer() {

return steer;

}

public void setSteer(String i) {

steer = i;

}

}

设计模式第3篇Builder(第二部分)

 
 
 
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