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VC常用技巧集锦(一)

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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一。如何限制编辑框中的准许字符以及修改输入的字符

使用ClassWizard处理WM_CHAR消息,计算nChar参量并决定所执行的操作,用户可以确定是否修改、传送字符。下例说明了如何显示字母字符,如果字符是字母字符,则调用CWnd ; OnChar,否则不调用OnChar.

void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UITN nFlags )

{

file://Determine if nChar is an alphabetic character .

if (: : IsCharAlpha ( ( TCHAR) nChar ) )

CEdit : : OnChar (nChar, nRepCnt , nFlags );

}

如果要修改字符,则不能仅仅简单地用修改过的nChar调用CEdit : : OnChar,然后CEdit: : OnChar调用CWnd: : Default获取原来的wParam 和lParam 的值 ,这样是不行的。要修改一个字符,需要首先修改nChar,然后用修改过的nChar调用CWnd: : DefWindowProc。下例说明了如何将字符转变为大写:

file://Make all characters uppercase

void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UINT nFlags )

{

file://Make sure character is uppercase .

if (: : IsCharAlpha ( .( TCHAR) nChar)

nChar=: : CharUpper (nChar ) ;

file://Bypass default OnChar processing and directly call

file://default window proc.

DefWindProc (WM_CHAR, nChar , MAKELPARAM (nRepCnt , nFlags )) ;

}

二。在程序运行期间,怎样禁止窗口右上方的关闭按钮

CMenu *pMenu = AfxGetMainWnd()->GetSystemMenu(FALSE) ;

if (pMenu)

pMenu->EnableMenuItem(SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED) ;

// 变为非禁止状态

CMenu *pMenu = AfxGetMainWnd()->GetSystemMenu(FALSE) ;

if (pMenu)

pMenu->EnableMenuItem(SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED) ;

三。画图屏幕不闪烁的方法

当使视窗的某一区域无效时,系统将发送WM_UPDATE消息,引发视类的重画。如果在OnDraw()函数中简单地将所有的图形对象重画,将引起明显的闪烁。因此,需要做相应的处理。本系统采用了先在内存中绘制图形,然后再把绘好的图形以位图方式从内存拷贝到窗口客户。

void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

CDC dc;

CBitmap bitmap;

CBitmap* pOldBitmap;

CRect client;

CRect rect;

pDC->GetClipBox(client);//检取无效区

GetClientRect(rect);//检取整个客户区

if(dc.CreateCompatibleDC(pDC))//创建一个与pDC兼容的内存设备环境

{

if(bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),

rect.Height()))//创建一与pDC兼容的位图,大小为整个客户区

{

OnPrepareDC(&dc,NULL);//使dc与pDC具有同样的映射关系

pOldBitmap=dc.SelectObject(&bitmap);//将位图选入内存环境

dc.SelectClipRgn(NULL);//使dc的整个客户区都成无效区

dc.IntersectClipRect(client);//再“与上”检取的无效区,使

file://内存环境与pDC检取的无效区相等

}

}

CBrush brush;

if(!brush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)))

return ;

brush.UnrealizeObject();

dc.FillRect(client,&brush);//将dc的作图区刷新成背景色

if(m_drawObjs.GetCount()!=0)

Draw(&dc);//将所有的画图对象在内存裁减区内重画

pDC->BitBlt(client.left,client.top,client.Width(),client.Height(),

&dc,client.left,client.top,SRCCOPY);//将内存裁减区的位图

file://拷贝到窗口裁减区

dc.SelectObject(pOldBitmap);

}

 
 
 
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