WIN32多线程程序设计学习笔记(第二章)
《WIN32多线程程序设计》这本书也看了好多遍,但总是觉得印象不深;我想是不是应该做做笔记,一来可以加深一下印象。二也在可以在用时方便查阅。J
首先,我觉得线程一点都不难(这样的心理暗示会使我觉得学的轻松一些);
why?
与调用函数的过程类似;线程只不过用CreateThread的API将函数
封装起来,并产生一个与主程序同时执行的程序来调用被封装的函数。
HANDLE hThread = CreateThread (
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAtt,
DWORD dwStackSize
LPTHREAD_START_ROUTINE lpFun,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadID)
LpFun:就是指向被封装的函数的地址。
LpParameter: 就是指向被封装的函数的参数(没有参数填入null)
图示:
CreateThread()除了LpFun,LpParameter两个参数极为重要外,它的其它的参数有啥用的?当然的有用了,具体使用的时候查帮助就行了,实在不会,那就设为null得了。
当调用CreateThread()后,会产生线程核心对象(如果已经产生了线程核心对象,那么就只将此核心对象的引用计数加1;另外,win32系统中有若干种核心对象),并以句柄的方式代表它。那么,显然,在线程使用完毕后就应该用CloseHandle()函数关闭。
既然线程是独立的运行的程序,那么主程序如何知道线程执行完毕呢?答案是通过GetExitCodeThread(HANDLE hThread,LPDWORD lpExitCode)函数。如果线程已结束,那么线程结束的代码被放在lpExitCode参数中带回来,如果线程尚未结束,lpExitCode带回来的值是STILL_ACTIVE。
值得注意的是:GetExitCodeThread(HANDLE hThread,LPDWORD lpExitCode)还可以带回线程函数的返回值。lpExitCode就是函数的返回值
例:
线程函数:
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n)
{
return 10;
}
int main()
{
hThrd = CreateThread(null,ThreadFun,…..);
DWORD exitCode=0;
for( ; ; )
{
GetExitCodeThread(hThrd,&exitCode);
If ( exitCode == STILL_ACTIVE)
{
//线程仍然在运行
}
else
{
break;
}
}
//exitCode保存了函数的返回值10
printf(“线程函数的返回值: %d \n”, exitCode);
CloseHandle(hThrd);
Return 0;
}
这一章节的内容大概就是这么多,总结一下:
* 产生一个线程 [ CreateThread() ]
* 判断线程是否结束 [ GetExitCodeThread () ]
* 关闭线程 [ CloseHandle () ]
* 强制退出线程 [ ExitThread () ]
附注:以上正文纯属加强记忆所做笔记,内容或有不详,甚至错误,请阅者见谅,匆见怪!!!