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Win32 调试接口设计与实现浅析 [2] 调试事件

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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http://flier_lu.blogone.net/?id=1324316

[2] 调试事件

前面说到 Win32 下的用户态调试器实际上就是一个while循环,循环体内先等待一个调试事件,然后处理之,最后将控制权交还给调试服务器,就好像一个窗口消息循环一样。调试事件的核心实际上就是一个DEBUG_EVENT结构,在WinBase.h文件中定义如下:

以下为引用:

typedef struct _DEBUG_EVENT {

DWORD dwDebugEventCode;

DWORD dwProcessId;

DWORD dwThreadId;

union {

EXCEPTION_DEBUG_INFO Exception;

CREATE_THREAD_DEBUG_INFO CreateThread;

CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO CreateProcessInfo;

EXIT_THREAD_DEBUG_INFO ExitThread;

EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO ExitProcess;

LOAD_DLL_DEBUG_INFO LoadDll;

UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO UnloadDll;

OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO DebugString;

RIP_INFO RipInfo;

} u;

} DEBUG_EVENT, *LPDEBUG_EVENT;

dwDebugEventCode字段给出此调试事件的类型,dwProcessId和dwThreadId字段分别给出调试事件发生的进程和线程ID号。

调试事件一般有以下几类:

以下为引用:

#define EXCEPTION_DEBUG_EVENT 1

#define CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT 2

#define CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT 3

#define EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT 4

#define EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT 5

#define LOAD_DLL_DEBUG_EVENT 6

#define UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT 7

#define OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT 8

#define RIP_EVENT 9

CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT事件在创建一个新的进程的第一个线程时被引发;相应的EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT事件在被调试的进程结束最后一个线程运行时被引发;每次新建/退出一个线程时会有CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT/EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT事件被引发;每次载入/卸载一个DLL时会有LOAD_DLL_DEBUG_EVENT/UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT事件被引发;被调试程序使用OutputDebugString函数输出一个调试字符串时调试器会接受到一个OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT事件;异常被引发时调试器会接受到一个第一时间的EXCEPTION_DEBUG_EVENT事件,如果调试器不处理此异常,则进入被调试程序的正常SEH调用链,如果被调试进程也不处理,则会再次引发此事件;RIP_EVENT则一般用于报告错误事件。

一般来说程序的调试事件按照如下顺序被引发:

以下为引用:

CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT

LOAD_DLL_DEBUG_EVENT x n // 静态载入的DLL

CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT & EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT // 多线程程序中成对出现

LOAD_DLL_DEBUG_EVENT & UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT // 动态载入 DLL 时成对出现

EXCEPTION_DEBUG_EVENT x n // 随机出现

OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT x n // 程序写调试信息时出现

EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT

接下来我们详细分析每种调试事件被引发的原因和时机。具体的调试事件内容这里就不罗嗦了,有兴趣写调试器的朋友可以参考MSDN和<Debugging Applications>中相关内容。

首先是建立进程的CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT事件和建立线程的CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT事件。这两个事件都是由DbgkCreateThread函数(ntos\dbgk\dbgkproc.h:211)引发的。此函数首先检查当前线程是否是具有调试端口的活动线程;然后检查当前线程是否是进程的创建的第一个线程;如果不是第一个线程,或者调试器是挂接(attach)到一个活动进程上(判断依据是此进程是否占用过用户态的CPU时间),则向调试子系统的调试服务器引发CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT事件;否则转而报告CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT事件。

DbgkCreateThread函数伪代码如下:

以下为引用:

VOID DbgkCreateThread(PVOID StartAddress)

{

if(!PsGetCurrentProcess()->DebugPort || PsGetCurrentThread()->DeadThread)

{

return;

}

PsLockProcess(Process,KernelMode,PsLockWaitForever); // 锁定进程中所有线程

if(PsGetCurrentProcess()->Pcb.UserTime &&

PsGetCurrentProcess()->CreateProcessReported == FALSE)

{

PsGetCurrentProcess()->CreateProcessReported = TRUE;

// 引发 CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT 事件

}

else

{

// 引发 CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT 事件

}

PsUnlockProcess(PsGetCurrentProcess());

}

Win32在创建用户态线程的时候,大致流程如下:

以下为引用:

CreateThread (kernel32.dll)

CreateRemoteThread (kernel32.dll)

NtCreateThread (ntoskrnl.exe)

PspCreateThread (ntos\ps\create.c:237)

PspCreateThread函数在创建用户态线程时,使用PspUserThreadStartup函数(ntos\ps\create.c:1639)作为线程入口函数,因此线程被创建后直接进入此函数。PspUserThreadStartup函数对非僵死线程和没有结束的线程初始化其APC;然后调用DbgkCreateThread函数通知调试器采取相应动作;最后将进程的用户态CPU时间设置为1,以标示此进程已启动。对一种特殊线程,非僵死线程但线程启动时已经停止,则直接调用DbgkCreateThread然后立刻调用PspExitThread,以通知调试器采取相应动作。PspUserThreadStartup函数伪代码如下:

以下为引用:

VOID PspUserThreadStartup(IN PKSTART_ROUTINE StartRoutine, IN PVOID StartContext)

{

if(!PsGetCurrentThread()->DeadThread && !PsGetCurrentThread()->HasTerminated)

{

// 初始化线程 APC

}

else

{

if(!PsGetCurrentThread()->DeadThread)

{

DbgkCreateThread(StartContext);

}

PspExitThread(STATUS_THREAD_IS_TERMINATING);

}

DbgkCreateThread(StartContext);

if(PsGetCurrentProcess()->Pcb.UserTime == 0)

{

PsGetCurrentProcess()->Pcb.UserTime = 1;

}

}

与DbgkCreateThread函数对应的是DbgkExitThread函数(ntos\dbgk\dbgkproc.c:384)和DbgkExitProcess函数(ntos\dbgk\dbgkproc.c:439),分别向调试服务器引发EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT和EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT事件。

这两个函数由系统内核退出线程的PspExitThread函数(ntos\ps\psdelete.c:622)在合适的时候调用。PspExitThread函数检测当前进程PCB的线程列表是否只有当前线程一个线程,如果没有其他线程则调用DbgkExitProcess函数,否则调用DbgkExitThread函数。

Win32 系统中载入和卸载DLL,实际的函数调用流程如下:

以下为引用:

LoadLibrary (kernel32.dll)

LoadLibraryEx (kernel32.dll)

BasepLoadLibraryAsDataFile (kernel32.dll)

NtMapViewOfSection (ntos\mm\mapview.c:204)

MmMapViewOfSection (ntos\mm\mapview.c:699)

NtMapViewOfSection函数在调用MmMapViewOfSection函数(ntos\mm\mapview.c:699)完成实际的内存文件映射之后,会根据映射节的标记位以及目标进程是否是当前进程,判断是否要调用DbgkMapViewOfSection函数(ntos\dbgk\dbgkproc.c:495),通知调试服务器有新的映象文件被加载。与之对应MmUnmapViewOfSection函数(ntos\mm\umapview.c:88)也在判断标志位和目标进程是否是当前进程后,在函数末尾调用DbgkUnMapViewOfSection函数(ntos\dbgk\dbgkproc.c:567)通知调试服务器有映象文件被卸载。

与前面的几种事件不同,OutputDebugString函数(kernel32.dll)实际上是通过异常实现的。而且有趣的是,这个函数是为数不多的W后缀Unicode版本实现上转而调用A后缀Ansi版本,完成实际功能的例子。OutputDebugStringA函数(kernel32.dll)实际上使用RaiseException函数引发了一个异常号为0x40010006的软件异常,并将字符串的指针和长度作为异常参数传递。

DbgkForwardException函数(ntos\dbgk\dbgkport.c:96)作为实际引发EXCEPTION_DEBUG_EVENT调试事件的函数,在系统的异常分发KiDispatchException函数(ntos\ke\i386\exceptn.c:797)中被调用。KiDispatchException函数根据异常被引发时的状态,分别完成核心和用户态的异常处理工作。

对核心态异常,首先给核心调试程序一个处理机会,然后试图分发到基于帧的SEH异常链去,没有被处理的话则再给核心调试程序一个机会,如果还是没被处理,就只能调用KeBugCheckEx函数(ntos\ke\bugcheck.c:157)蓝屏了,呵呵。

对用户态异常,还是首先试图让核心调试器处理,如果不行才调用DbgkForwardException函数分发,没有被处理的话则多次尝试,如果还是没被处理,就停止线程并报告异常给用户。KiDispatchException函数伪代码如下:

以下为引用:

VOID KiDispatchException (IN PEXCEPTION_RECORD ExceptionRecord, IN PKEXCEPTION_FRAME ExceptionFrame,

IN PKTRAP_FRAME TrapFrame, IN KPROCESSOR_MODE PreviousMode, IN BOOLEAN FirstChance)

{

CONTEXT ContextFrame;

KeContextFromKframes(TrapFrame, ExceptionFrame, &ContextFrame); // 从核心异常帧(Frame)构造异常上下文(Context)

if (ExceptionRecord->ExceptionCode == STATUS_BREAKPOINT) // 处理调试断点 int 3

{

ContextFrame.Eip--;

}

if (PreviousMode == KernelMode)

{

if (FirstChance == TRUE)

{

if (KiDebugRoutine && KiDebugRoutine(..., FALSE) != FALSE) goto Handle1

if(RtlDispatchException(ExceptionRecord, &ContextFrame) == TRUE) goto Handled1;

}

if (KiDebugRoutine && KiDebugRoutine(..., TRUE) != FALSE) goto Handle1

KeBugCheckEx(...); // 核心错误,以可控方式崩溃 -_-b 说白了就是Deadth Blue Screen,呵呵

}

else // PreviousMode = UserMode

{

if (FirstChance == TRUE)

{

if (KiDebugRoutine && KiDebugRoutine(..., FALSE) != FALSE) goto Handle1

if (DbgkForwardException(ExceptionRecord, TRUE, FALSE)) goto Handled2;

// 将异常信息转换到用户模式,并尝试分发

}

if (DbgkForwardException(ExceptionRecord, TRUE, TRUE))

{

goto Handled2;

}

else if (DbgkForwardException(ExceptionRecord, FALSE, TRUE))

{

goto Handled2;

}

else

{

ZwTerminateThread(NtCurrentThread(), ExceptionRecord->ExceptionCode);

KeBugCheckEx(...);

}

}

Handled1:

KeContextToKframes(TrapFrame, ExceptionFrame, &ContextFrame,

ContextFrame.ContextFlags, PreviousMode);

Handled2:

}

DbgkForwardException函数分别针对DebugException和SecondChance参数的三种组合被调用。DebugException为True时向调试端口发送信息,否则向异常端口发送。

至此,我们对几种常见的调试事件的引发机制就大概有了一个了解,下一节将介绍将这些调试事件和最终用户态调试器关联起来的Win32中调试子系统的实现思路。

 
 
 
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