在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(二)

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

3.设置工程属性

项目→PlayWnd属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加库文件Strmiids.lib 和Quartz.lib。

由于Dshow.h头文件是在任何DirectShow工程中都要用到的,因此我们stdafx.h加入如下行:

#include <Dshow.h>

4.设计对话框,如下:

IDC_STATIC

控件类型

Static Text

Caption

媒体文件名:

IDC_MEDIAFILE_EDIT

控件类型

Edit Control

IDC_BROWSE_BUTTON

控件类型

Button

Caption

浏览

IDC_VW_FRAME

控件类型

Picture Control

Type

Rectangle

IDC_PLAY_BUTTON

控件类型

Button

Caption

播放

IDC_PAUSE_BUTTON

控件类型

Button

Caption

暂停

IDCANCEL

控件类型

Button

Caption

关闭

5.COM的初始化和卸载,

修改PlayWnd.cpp添加初始化代码(加入的代码用黑体表示,下同)

BOOL CPlayWndApp::InitInstance()

{

// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要

// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,

//则需要 InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。

InitCommonControls();

//初始化COM接口

HRESULT hr = CoInitialize(NULL);

if (FAILED(hr))

{

TRACE("ERROR - Could not initialize COM library.\n");

return FALSE;

}

CWinApp::InitInstance();

AfxEnableControlContainer();

修改PlayWnd.cpp添加卸载COM代码,注意需要对虚函数ExitInstance进行重载

int CPlayFileApp::ExitInstance()

{

// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

//关闭COM

CoUninitialize();

return CWinApp::ExitInstance();

}

6.定义媒体控制成员变量

修改PlayWndDlg.h如下:

protected:

HICON m_hIcon;

// 生成的消息映射函数

virtual BOOL OnInitDialog();

afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

afx_msg void OnPaint();

afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

DECLARE_MESSAGE_MAP()

//和媒体控制相关的成员变量

private:

IGraphBuilder *m_pGraph; //IGraphBuilder 接口提供了生成Filter Graph相//关的方法

IMediaControl *m_pMediaControl; //IMediaControl 接口提供了控制流经Filter //Graph数据流的相关方法

IMediaEventEx *m_pEvent; //IMediaEventEx 继承自IMediaEvent,提供了从//Filter Graph 管理器获取事件消息的方法

IMediaSeeking *m_pMediaSeeking; //IMediaSeeking 提供了控制流的播放位置和播放//速度的方法

CString m_strMediaFile; //当前播放的媒体文件的名称

BOOL m_isPlaying; //当前的播放状态

};

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航