我们先来看看IssueVision中一个用户控件PaneCaption在可视化设计器中的属性窗口.
再看一下在另一个用户控件StaffPane中使用它时的属性窗口:
大家会发现它多出来很多个属性,这些属性是原来继承控件中没有的属性,如:InactiveTextColor,InactiveTextColor等等.它们是如何实现的呢?我们就来看一下这个用户控件的代码PaneCaption.cs吧.
namespace IssueVision
{
// Custom control that draws the caption for each pane. Contains an active
// state and draws the caption different for each state. Caption is drawn
// with a gradient fill and antialias font.
public class PaneCaption : UserControl
{
private class Consts
{
......
可以看到它是由 System.Windows.Forms.UserControl 继承而来,图一显示了它的默认属性.下面我们接着PaneCaption.cs代码,看看是如何将属性或事件显示在可视化设计器中.
[DefaultValueAttribute(typeof(Color), "3, 55, 145")]
[DescriptionAttribute("Low color of the inactive gradient.")]
[CategoryAttribute("Appearance")]
public Color InactiveGradientLowColor
{
get
{
return m_colorInactiveLow;
}
set
{
if (value == Color.Empty)
{
value = Color.FromArgb(3, 55, 145);
}
m_colorInactiveLow = value;
CreateGradientBrushes(); //自定义方法,用于创建线形渐变笔刷
Invalidate(); //Control.Invalidate 方法,使控件的特定区域无效并向控件发送绘制消息
}
}
[CategoryAttribute("Appearance")]
[DescriptionAttribute("High color of the inactive gradient.")]
[DefaultValueAttribute(typeof(Color), "90, 135, 215")]
public Color InactiveGradientHighColor
{
get
{
return m_colorInactiveHigh;
}
set
{
if (value == Color.Empty)
{
value = Color.FromArgb(90, 135, 215);
}
m_colorInactiveHigh = value;
CreateGradientBrushes();
Invalidate();
}
}
[DescriptionAttribute("Text displayed in the caption.")]
[DefaultValueAttribute("")]
[CategoryAttribute("Appearance")]
public string Caption
{
get
{
return m_text;
}
set
{
m_text = value;
Invalidate();
}
}
其结果如下图所示:
我们可以看到Views,Staff list背景都是使用这个自定义的PaneCaption产生渐变效果(由InactiveGradientHighColor和InactiveGradientLowColor属性实现),文字Views和Staff list是由属性Caption实现.
代码分析:
最重要的是 CategoryAttribute 类,它指定属性或事件将显示在可视化设计器中的哪个类别,具体类别如下表:
类别
说明
Action
关于可用操作的属性。
Appearance
影响实体外观的属性。
Behavior
影响实体行为的属性。
Data
关于数据的属性。
Format
影响格式的属性。
Layout
关于布局的属性。
Default
没有类别的属性属于默认类别。
有关更多信息,请参阅.Net Framework 1.1 SDK
我们看到举例的这三个属性CategoryAttribute属性值都为CategoryAttribute("Appearance"),从图二可以看出,这些属性都显示在"外观"下.
DefaultValueAttribute 属性顾名思义,就是此自定义属性的默认值.
DescriptionAttribute 属性则为此自定义属性的描述.
关键部分已经设置完成,剩下的就是如何实现属性的效果了,我以代码说明:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
DrawCaption(e.Graphics);
base.OnPaint(e);
}
// draw the caption
private void DrawCaption(Graphics g)
{
// background
g.FillRectangle(this.BackBrush, this.DisplayRectangle);
if (m_antiAlias)
g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
// need a rectangle when want to use ellipsis
RectangleF bounds = new RectangleF(Consts.PosOffset,
0,
this.DisplayRectangle.Width - Consts.PosOffset,
this.DisplayRectangle.Height);
g.DrawString(m_text, this.Font, this.TextBrush, bounds, m_format);
}
使用Graphics.DrawString 绘制出Caption(即文字Views和Staff list),Graphics.FillRectangle 绘制渐变背景.注意此Graphics.FillRectangle 方法的第一个参数为笔刷,此笔刷就为上面自定义属性代码中CreateGradientBrushes() 方法所创建的笔刷.代码如下:
private void CreateGradientBrushes()
{
// can only create brushes when have a width and height
if (Width > 0 && Height > 0)
{
if (m_brushActive != null)
{
m_brushActive.Dispose();
}
// 其中 m_colorActiveHigh 值就为自定义属性InactiveGradientHighColor的值,m_colorActiveLow则为自定义属性InactiveGradientLowColor的值.
m_brushActive = new LinearGradientBrush(DisplayRectangle, m_colorActiveHigh, m_colorActiveLow, LinearGradientMode.Vertical);
if (m_brushInactive != null)
{
m_brushInactive.Dispose();
}
m_brushInactive = new LinearGradientBrush(DisplayRectangle, m_colorInactiveHigh, m_colorInactiveLow, LinearGradientMode.Vertical);
}
}
// gradient brush for the background
private LinearGradientBrush BackBrush
{
get
{
if (m_active && m_allowActive)
return m_brushActive;
else
return m_brushInactive;
}
}
补充一点:根据GDI+要求,所有图形的绘制都通过OnPaint()方法绘制,只用重载此方法,就可以重新绘制所需的图形了.(此方法就如Java中的PaintComponet()方法一样)
这次就写这么多了,希望大家多多交流,这也只是我一个人的认识,还要多和大家交流才会有提高.
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