在C++ Builder中要实现桌布的自动更换功能,我认为主要两个关键点,其一既然要“自动”那就免不了要用到定时器,我们可以用Timer这个组件来完成,这个还好解决,第二个问题可能比较麻烦了,我们如何来设置桌布,好像BCB中并没有提供什么组件,那我们也就只好自力更生了,虽说本人只是一只菜鸟,但这个问题还是难不了我,它主要是用到了SystemParametersInfo 这个Windows API函数,它的声明如下:
BOOL SystemParametersInfo(
UINT uiAction, // system parameter to query or set
UINT uiParam, // depends on action to be taken
PVOID pvParam, // depends on action to be taken
UINT fWinIni // user profile update flag
);
它是一个非常重量级的函数,主要用来设置或获得系统范围上的相关参数(如:我
正在介绍的“如何设置桌布”,还有如:系统字体,屏幕分辨率等),其实光从字
面上也能大概知道它的作用。如果只是简单的调用SystemParametersInfo函数的话,
问题就变得简单多了,但你要总不能只使用默认的桌布样式,所以在设置桌布之
前还应先设置好桌布的样式,比如:桌布的显示位置,是否填满桌面等,然后在
调用SystemParametersInfo函数,这个函数会根据注册表里的桌布样式设置情况来
设置实际的桌布样式。
与桌布样式有关的注册表设定:(位于HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop键)
键名
含义
WallPaper
桌布的文件名,但只限于BMP格式的位图
WallPaperStyle
设置桌布样式
若为0,桌布将以原始尺寸显示在桌面中央
若为1,桌布将填满桌面
若为2,将桌布放大的画面大小,图像有可能失真
WallPaperOriginX
如果WallPaperStyle为0,则这表示图像左上角X轴坐标
WallPaperOriginY
如果WallPaperStyle为0,则这表示图像左上角Y轴坐标
注意:
其实,上表还漏了TileWallpaper键,这个设定值的优先级最高,即当TileWallpaper这个值为1时,不管其它参数为何值,都会将桌布填满桌面,为了简化程序,一般将其设置为0,然后在根据WallPaperStyle来设置桌布样式,这是比较明智的做法。
在了解了与桌布相关的注册表的设置情况后,那我们就进入具体的桌布设置吧!
#include <Registry.hpp>
//先在注册表里添好桌布样式,在设置桌布
TRegistry *Registry = new TRegistry;
try
{
Registry->OpenKey(“\\Control Panel\\Desktop”,false);
Registry->WriteString("TileWallpaper","0");
//设置桌布样式
Registry->WriteString("WallpaperStyle",wallStyle);
}
__finally
{
delete Registry;
}
}
//设置桌布
SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0,FileName.c_str(),SPIF_UPDATEINIFILE | SPIF_SENDWININICHANGE);
在此,我们已经解决了最为关键的问题,剩下的关于设置定时器那就简单了,只需用一个定时器组件即可完成.
代码如下:
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
if (ListBox1->Items->Count<=0)
{
return ;
}
if (index>=ListBox1->Items->Count)
{
index=0;
}
//如果是JPG格式就将其转换为BMP格式,将其存到临时文件夹中
if(UpperCase(ListBox1->Items->Strings[index]).Pos(".JPG")||UpperCase(ListBox1->Items->Strings[index]).Pos(".JPEG"))
{
AnsiString fileName=ExtractFileName(ListBox1->Items->Strings[index]);
int len=fileName.LastDelimiter(".");
fileName=fileName.SubString(0,len-1)+".bmp";
unsigned int *size=new unsigned int(256);
char * buffer=new char[256];
GetTempPath(*size,buffer);
fileName=AnsiString(buffer)+fileName;
JPEGToBMP(ListBox1->Items->Strings[index],fileName);
//设置桌布
SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER,0,ListBox1->Items->Strings[index].c_str(),SPIF_UPDATEINIFILE | SPIF_SENDWININICHANGE);
}
else
{
//设置桌布
SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER,0,ListBox1->Items->Strings[index].c_str(),SPIF_UPDATEINIFILE | SPIF_SENDWININICHANGE);
}
//重建系统缓存
RebuildIconCache();
index++;
}
就这样,我们就完成了桌布自动更换的功能,是不是很简单,不过由于它受限于BMP位图格式,这一点总是使得桌布的爱好者十分苦恼.我们能不能让它支持其它格式的图形文件呢?当然可以,原理是这样的,在设置桌布之前,现将其它格式的文件转换为位图,在用SystemParametersInfo函数设置桌布即可搞定.
JPEG格式转换为位图:
#include <jpeg.hpp>
bool __fastcall TForm1::JPEGToBMP(AnsiString jpegFile,AnsiString bmpFile)
{
//TODO: Add your source code here
TJPEGImage *jpeg = new TJPEGImage();
jpeg->LoadFromFile(jpegFile);
Graphics::TBitmap *bitmap = new Graphics::TBitmap();
try {
bitmap->Assign(jpeg);
bitmap->SaveToFile(bmpFile);
}
__finally {
delete jpeg;
delete bitmap;
}
return true;
}
遗憾的是BCB不直接支持如PNG,GIF等格式与位图的转换,希望在BCB6.0以后的版本中会得到支持.如果要进行PNG,GIF格式的转换,我们可以去寻求控件,这是最简单的办法,还有一种就是自己编写图形格式转换的程序,这个比较困难.首先要知道各种图形格式的标准,然后编写格式转换的算法,这是最重要的,最后进行编码.还有一点我也想说一下,如果你足够细心的话,可能已经发现了我在实现Timer1Timer(TObject *Sender)这个函数的时候用到了一个RebuildIconCache()函数,注释说是重建系统缓存,其实是这样的当你改变了桌布的时候,可能系统来不及重新绘制桌布,这时你需要手动地按下F5来进行刷新,但我们的程序总不能去叫用户刷新吧,所以我增加了一个RebuildIconCache()函数来完成此功能,它是这样实现的。
void __fastcall TForm1::RebuildIconCache()
{
//TODO: Add your source code here
int IconW;
IconW= GetSystemMetrics(SM_CXICON);
TRegIniFile *Reg = new TRegIniFile("Control Panel\\Desktop");
try
{
Reg->WriteString("WindowMetrics", "Shell Icon Size", IntToStr(IconW));
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SETTINGCHANGE, 0, 0);
}
__finally
{
delete Reg;
}
}
这样只要你改变了桌布设置,再广播WM_SETTINGCHANGE窗口消息,系统就会进行桌布的重新绘制。
提示:如果你想自己体会一下这个程序的功能,你不必通过键盘的输入来达到目的,http://www.zccfamily.com/zqget/ 提供了这个程序的所有源代码,你可以去下载来看一下实际的效果。
在阅读本文的过程中,无论是心存感激(我帮你解决了问题)还是心有疑惑(这是不是你的原创,还是在其它地方去抄的),或者对本文有什么评价的话,我的联系方式: