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Win32类型和.net类型的对应表

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
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习惯用C#写东西,但平时又会碰到很多要用win32 API的地方,所以经常要用DllImport,但win32函数的类型写法是很庞杂的,相信为之困扰的不止我一个,现在我整理一份我个人的理解如下,希望高人不吝赐教。

我的基本原则有如下几点:

1、下面都是针对32位系统的,所以int是32位.long也是32位;

2、各种句柄类的(H开头),我认为一律是System.IntPtr,到目前为止没发现出错;如果哪位在使用中出错,请指出;

3、LP和P,我实在不懂(对C++不太了解),对于LP和P开头的函数,如果是和STR有关的,一律写为System.String,像PLCID这样指向什么东西的,写为System.UInt32(因为指向另一个地址,那就是指针,指针是32位吧),int之类的数值型,那我就写为int[],以方便.net程序引用(写成System.UInt32的话,给API调用应该也不会出错,但.net程序就不好引用了)

如有意见,欢迎指教。谢谢

BOOL=System.Int32

BOOLEAN=System.Int32

BYTE=System.UInt16

CHAR=System.Int16

COLORREF=System.UInt32

DWORD=System.UInt32

DWORD32=System.UInt32

DWORD64=System.UInt64

FLOAT=System.Float

HACCEL=System.IntPtr

HANDLE=System.IntPtr

HBITMAP=System.IntPtr

HBRUSH=System.IntPtr

HCONV=System.IntPtr

HCONVLIST=System.IntPtr

HCURSOR=System.IntPtr

HDC=System.IntPtr

HDDEDATA=System.IntPtr

HDESK=System.IntPtr

HDROP=System.IntPtr

HDWP=System.IntPtr

HENHMETAFILE=System.IntPtr

HFILE=System.IntPtr

HFONT=System.IntPtr

HGDIOBJ=System.IntPtr

HGLOBAL=System.IntPtr

HHOOK=System.IntPtr

HICON=System.IntPtr

HIMAGELIST=System.IntPtr

HIMC=System.IntPtr

HINSTANCE=System.IntPtr

HKEY=System.IntPtr

HLOCAL=System.IntPtr

HMENU=System.IntPtr

HMETAFILE=System.IntPtr

HMODULE=System.IntPtr

HMONITOR=System.IntPtr

HPALETTE=System.IntPtr

HPEN=System.IntPtr

HRGN=System.IntPtr

HRSRC=System.IntPtr

HSZ=System.IntPtr

HWINSTA=System.IntPtr

HWND=System.IntPtr

INT=System.Int32

INT32=System.Int32

INT64=System.Int64

LONG=System.Int32

LONG32=System.Int32

LONG64=System.Int64

LONGLONG=System.Int64

LPARAM=System.IntPtr

LPBOOL=System.Int16[]

LPBYTE=System.UInt16[]

LPCOLORREF=System.UInt32[]

LPCSTR=System.String

LPCTSTR=System.String

LPCVOID=System.UInt32

LPCWSTR=System.String

LPDWORD=System.UInt32[]

LPHANDLE=System.UInt32

LPINT=System.Int32[]

LPLONG=System.Int32[]

LPSTR=System.String

LPTSTR=System.String

LPVOID=System.UInt32

LPWORD=System.Int32[]

LPWSTR=System.String

LRESULT=System.IntPtr

PBOOL=System.Int16[]

PBOOLEAN=System.Int16[]

PBYTE=System.UInt16[]

PCHAR=System.Char[]

PCSTR=System.String

PCTSTR=System.String

PCWCH=System.UInt32

PCWSTR=System.UInt32

PDWORD=System.Int32[]

PFLOAT=System.Float[]

PHANDLE=System.UInt32

PHKEY=System.UInt32

PINT=System.Int32[]

PLCID=System.UInt32

PLONG=System.Int32[]

PLUID=System.UInt32

PSHORT=System.Int16[]

PSTR=System.String

PTBYTE=System.Char[]

PTCHAR=System.Char[]

PTSTR=System.String

PUCHAR=System.Char[]

PUINT=System.UInt32[]

PULONG=System.UInt32[]

PUSHORT=System.UInt16[]

PVOID=System.UInt32

PWCHAR=System.Char[]

PWORD=System.Int16[]

PWSTR=System.String

REGSAM=System.UInt32

SC_HANDLE=System.IntPtr

SC_LOCK=System.IntPtr

SHORT=System.Int16

SIZE_T=System.UInt32

SSIZE_=System.UInt32

TBYTE=System.Char

TCHAR=System.Char

UCHAR=System.Byte

UINT=System.UInt32

UINT32=System.UInt32

UINT64=System.UInt64

ULONG=System.UInt32

ULONG32=System.UInt32

ULONG64=System.UInt64

ULONGLONG=System.UInt64

USHORT=System.UInt16

WORD=System.UInt16

WPARAM=System.IntPtr

附:举一个声明API的例子

[ DllImport( "Kernel32.dll" )]

public static extern System.UInt32 VirtualAllocEx(

System.IntPtr hProcess,

System.UInt32 lpAddress,

System.UInt32 dwSize,

System.UInt32 flAllocationType,

System.UInt32 flProtect

);

 
 
 
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