分享
 
 
 

Direct3D极速入门宝典(一)

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

写给CSDN C/C++基础类版的朋友

国庆终于结束了,荒凉的生活还将继续,尽管这个多雨的假日同样非常的荒凉。今晨出门时,一抬眼便是那阴沉的天空拢罩着这个可笑的城市,低的让我有点透不过气来。沉下头喘息间,忙碌的人群又有如风般从身边吹过。想到日子就这样一天天的就在这天上和地下的乌云中渡过,而我却依然在这忙碌的人群中迷茫、徘徊、游魂般的漂荡时,便不禁头涔涔而泪潸潸了,究竟我何时才能够寻觅到拥有那晴朗天空的海港呢?

不说这些不开心的话了,上篇OpenGL入门指南没有完结,本来准备在这一篇中继续上篇的内容,主要讲述OpenGL的各种特效。但当我几要落笔时却发现我无法继续下去,OpenGL里的内容太多,只讲解一个特效,比如雾,就会占去大量的篇幅,甚至超过上篇。所以现在我只好为我的食言向大家道歉了。今此开始我们另一个有趣的主题——Direct3D,在下面的内容里我会仿照上一篇的讲解方法来从最简单的程序开始,制作一个类似于上篇例程的小方盒。费话不多说,下面就开始吧。

听说DirectX9.0发布了吗?如果没有,你现在也应该听我说过了,那就去http://download.microsoft.com/download/b/6/a/b6ab32f3-39e8-4096-9445-d38e6675de85/dx90bsdk.exe下载一个最新的DirectX9.0的SDK,因为我将使用D3D9来进行全文的讲解。其实DirectX9.0里有非常详细的教程和参考,大多数人只需要看看这些帮助就可以自己学习D3D了,我的这篇文章适合那些很懒但想快速入门、不懂英文或编程知识很欠缺的人看。装好DirectX9.0后,打开VC.net,新建一个Win32工程,在StdAfx.h里添加下面的语句:

#include <d3d9.h> // D3D标准头文件

#include <D3dx9math.h> // D3D数学库头文件

#include <stdio.h> // 这个不用我说了吧?

#pragma comment( lib, "d3d9" ) // D3D的静态库

#pragma comment( lib, "d3dx9" ) // D3D数学库的静态库

然后把winmain所在文件的代码做如下的修改:

#include "stdafx.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

HINSTANCE g_hInst;

HWND g_hWnd;

IDirect3D9 *g_pD3D;

IDirect3DDevice9 *g_pd3dDevice;

IDirect3DVertexBuffer9 *g_pVB;

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void OnIdle( void );

void OnCreate( HWND hWnd );

HRESULT InitD3D( void );

HRESULT CreateObject( void );

void ReleaseD3D( void );

HRESULT SetModalMatrix( void );

HRESULT SetProjMatrix( WORD wWidth, WORD wHeight );

void BeforePaint( void );

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

MSG msg;

HACCEL hAccelTable;

LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance, IDC_D3DTEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_D3DTEST);

while ( true )

{

if ( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )

{

if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

continue;

}

if ( WM_QUIT == msg.message )

{

break;

}

OnIdle();

}

UnregisterClass( szWindowClass, g_hInst );

return (int)msg.wParam;

}

ATOM MyRegisterClass( HINSTANCE hInstance )

{

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;

wcex.cbClsExtra = 0;

wcex.cbWndExtra = 0;

wcex.hInstance = hInstance;

wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_D3DTEST);

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = (LPCTSTR)IDC_D3DTEST;

wcex.lpszClassName = szWindowClass;

wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

return RegisterClassEx(&wcex);

}

BOOL InitInstance( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )

{

g_hInst = hInstance;

CreateWindow( szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL );

if ( !g_hWnd )

{

return FALSE;

}

ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );

UpdateWindow( g_hWnd );

return TRUE;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int wmId, wmEvent;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

OnCreate( hWnd );

break;

case WM_COMMAND:

wmId = LOWORD(wParam);

wmEvent = HIWORD(wParam);

switch (wmId)

{

case IDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

break;

case WM_SIZE:

SetProjMatrix( LOWORD( lParam ), HIWORD( lParam ) );

break;

case WM_DESTROY:

ReleaseD3D();

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

void OnCreate( HWND hWnd )

{

g_hWnd = hWnd;

InitD3D();

CreateObject();

}

void ReleaseD3D( void )

{

}

HRESULT InitD3D( void )

{

return S_OK;

}

void BeforePaint( void )

{

}

HRESULT CreateObject( void )

{

return S_OK;

}

void OnIdle( void )

{

}

HRESULT SetModalMatrix( void )

{

return S_OK;

}

HRESULT SetProjMatrix( WORD wWidth, WORD wHeight )

{

return S_OK;

}

上面的代码仅是一个框架,仔细研究过上篇文章的朋友应该非常清楚这些代码的含意,不过我还是需要大至讲解一下。 在InitInstance函数中,初始化程序实例的开始,我们将该实例的句柄放到全局变量中去,以便以后使用:

g_hInst = hInstance;

在创建窗体时,我并没有直接将CreateWindow的返回值——创建成功的窗体句柄赋给全局变量g_hWnd,因为CreateWindow函数在执行中会引发几个消息,其中有WM_CREATE,在这个消息的处理函数中OnCreate中,我执行了下面的语句:

g_hWnd = hWnd;

这样,我们就可以早一点用到g_hWnd了。SetProjMatrix是设置投影矩阵的,投影矩形仅受窗口纵横比影响,所以在WM_SIZE事件时调用时就可以了。而SetModalMatrix是设置模型矩阵的,也就是眼睛点和视点之类的东东,所以它一定要在Rander的时候,准确的说是在Render之前执行。InitD3D在窗体创建时调用,用于初始化D3D设备。CreateObject和InitD3D一样是初始化函数,它用于创建三维对象。至于消息循环的机制,请参阅上篇。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有