設計模式之Prototype(原型)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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設計模式之Prototype(原型)

板橋里人 http://www.jdon.com 2002/05/07

定義:

用原型實例指定創建物件的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的物件。

Prototype 模式允許一個物件再創建另外一個可定制的物件,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是:通過將一個原型物件傳給那個要發動創建的物件,這個要發動創建的物件通過請求原型物件拷貝它們自己來實施創建。

如何使用?

因為 Java 中提供的 clone() 方法來實現物件的克隆(具體瞭解clone()按這裏),所以 Prototype 模式實現一下子變得很簡單。

以勺子為例:

public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable

{

String spoonName;

public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}

public String getSpoonName() {return this.spoonName;}

public Object clone()

{

Object object = null;

try {

object = super.clone();

} catch (CloneNotSupportedException exception) {

System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");

}

return object;

}

}

有兩個具體實現(ConcretePrototype):

public class SoupSpoon extends AbstractSpoon

{

public SoupSpoon()

{

setSpoonName("Soup Spoon");

}

}

public class SaladSpoon extends AbstractSpoon

{

public SaladSpoon()

{

setSpoonName("Salad Spoon");

}

}

運用 Prototype 模式很簡單:

AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();

AbstractSpoon spoon = new SaladSpoon();

當然也可以結合工廠模式來創建 AbstractSpoon 實例。

在 Java 中 Prototype 模式變成 clone() 方法的使用,由於 Java 純潔的物件導向特性,使得在 Java 中使用設計模式變得很自然,兩者已經幾乎是渾然一體了。這反映在很多模式上,如 Interator 遍歷模式。

 
 
 
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