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巧用头脑思考,提高软件运行效率-浅谈程序算法

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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关于VC# 如何提高运行效率

大家都知道.NET 让我们开发程序更加的简单,特别是对与企业性的大型软件的开发,它和JAVA一样运用了GC(垃圾回收) 的机制,有了垃圾回收就可以丢掉在C或C++ 中痛苦的指针, 可以不用花心思去关注内存是不是已经释放,可以说给程序员减轻了负担。

我在这不说关于GC是不是好,GC也有它自己的缺点,如已经不必要用的内存不会提前释放,或多或少的浪费了内存,我不想说C#中采用GC 有多成功,但是从我自己开发的经历来,C#的效率很让人失望,同一功能用C++ 实现比C#实现更节约内存,我没有用C#开发过大的程序,不知道究竟C#对内存的要求有多大,按照我的一程序分析, 有垃圾回收的机制的语言是C++ 的内存的3-20倍,怎么样才能提高C#开发的程序的运行效率,怎么才可以节约空间呢?

纵所周知,算法是程序的核心,我们无法改变语言自己本身特有的,只有从我们算法来着手来想办法!同样的能够可以用不同的思路来实现,所谓条条大路同罗马,大家都知道,也许我们所缺少的是思考,我们作为程序员 本来就做思考的活动,能为一个问题思考可以说是一件乐事!

下面我说一个例子,关于VC#的使用,对于同一个问题可以使用不同的方法

我们现在面临的问题如下(假设)

要用TreeView 做一个类似资源浏览器的东西

说到算法很简单:就是遍历电脑里的文件,并且添加到TreeView 接点中!

一种最简单的(核心)代码如下:

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

try

{

DirectoryInfo ainfo=new DirectoryInfo("C:\\");

TreeNode nan=new TreeNode(ainfo.FullName);

this.treeView1.Nodes.Add(nan);

addNode(nan);

}

catch(System.IO.DirectoryNotFoundException eDnfa)

{

MessageBox.Show(eDnfa.Message);

}

}

private void addNode(TreeNode tn)

{

DirectoryInfo di=new DirectoryInfo(tn.Text);

DirectoryInfo[] aTemp=di.GetDirectories();

if (aTemp.Length>0)

foreach(DirectoryInfo d in aTemp)

{

TreeNode node=new TreeNode(d.FullName);

tn.Nodes.Add(node);

addNode(node);

}

FileInfo[] sFiles=di.GetFiles();

foreach(FileInfo f in sFiles )

{

TreeNode node=new TreeNode(f.FullName);

tn.Nodes.Add(node);

}

}

上面的代码显示C盘的全部文件是TREEVIEW中,大家可以分析它执行的先后顺序:

button1 的 Click 引发后执行后面的操作,然后调用addNode(TreeNode tn) 方法!仔细看里面,其实用到了递归, 首先是 把“C:\\” 加入到根接点,然后访问C盘第一个文件夹,加入到树中,然后访问C盘第一个文件夹下的第一个文件夹,加入到数中,以次递归,当到了尽头,然后再返回加第而个文件,形象的说是做S形循环! 我无法用图来说明具体情况,也许比较难理解,我想只要自己仔细思考是可以想出来,我们要永远记住,程序员这一个职业就是 思考的 职业! 还要创新!

毫无疑问,上面的算法是正确的,但是到最后使用了多少内存呢,全部的接点都加到了Treeview 中,无疑这样使用了很多空间! 更郁闷的是如果我们要操作软件,必须等软件已经做完上一部分的事才响应我们接下来来操作, 上面的方法会导致我们的软件有 死机现象 有没有更好的办法?

问题就出现我们使用了常规的想法,就差一点自己的改动!

我们仔细想一想,在TreeView中,我们想要看见(这里指的看见是指人眼可以看他在树中)所有接点需要我们用鼠标去展开,当我们没有展开接点呢(没有展开接点前有必要就加到树中吗)? 上面的算法是一次性的初始化了全部了的接点,只要我们不一次性初始化就可以了!

看下面的方法:

private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)

{

this.treeView1 .Nodes .Clear ();

DirectoryInfo my=new DirectoryInfo ("c:\\");

TreeNode nan=new TreeNode(@my.FullName);

this.treeView1.Nodes.Add(nan);

addMyTreeView(nan);

}

private void addMyTreeView(TreeNode mNode)

{

try

{

DirectoryInfo di=new DirectoryInfo(@mNode.Text);

DirectoryInfo[] aTemp=di.GetDirectories();

for(int i=0;i<aTemp.Length ;i++)

{

TreeNode my2=new TreeNode (@aTemp[i].FullName );

mNode.Nodes .Add(my2);

//addMyTreeView(my2); this is a bad method!

DirectoryInfo di2=new DirectoryInfo(@my2.Text );

DirectoryInfo[] aTemp2=di2.GetDirectories();

for(int j=0;j<aTemp2.Length ;j++)

{

TreeNode my3=new TreeNode (@aTemp2[j].FullName );

my2.Nodes .Add (my3);

}

}

}

catch(Exception ex)

{

}

}

private void treeView1_AfterSelect(object sender, System.Windows.Forms.TreeViewEventArgs e)

{

e.Node.Nodes.Clear();

this.addMyTreeView(e.Node);

}

private void treeView1_BeforeExpand(object sender, System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventArgs e)

{

e.Node.Nodes.Clear();

this.addMyTreeView(e.Node);

}

上面的是我们充分的运用了treeView控件的所有方法 上面的思路如下:

在窗体Load的 加入“c:\\” 接点,然后调用 private void addMyTreeView(TreeNode mNode),但是在这里面用了两层循环,也就 把 相对于C 盘的 文件加入了两层,(C盘的文件我们可以看成是一级一级的目录), 当 AfterSelect 发生时 这次调用 addMyTreeView(TreeNode mNode) ,当BeforeExpand 时清除 接点 仔细比较第种算法,我们可以看出第二种比第一种更方便,第二种也没有增加什么技术难度,只是 换了一了下思维方式!

你也许会说我第一种方法是有意浪费空间的,当然我只是为做一个有对比的演示,我相信大家还可以在我第二中方法上更加优化!

软件开发不是简单的复制和粘贴,更加要思考, 不要轻视小程序的资源问题,也许在对大程序时就可以节约不必要的空间时间浪费!

今天就写到这了!

 
 
 
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