从vc入门编程的,相信大家都很熟悉PreTranslateMessage和WindowProc两个函数,前者是预处理windows发给控件的消息,后者是处理剩余的控件消息。对于PreTranslateMessage函数,一般来说,我们是这样处理控件消息的:
BOOL test::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->hwnd==GetSafeHwnd())
{
if(pMsg->message==WM_MOUSEMOVE)
{m_tooltip.RelayEvent(pMsg);}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
}
分为两层,先判断该消息是属于那个控件窗口的,再判断这个消息的类型。
对于windowproc函数,我们通常是这样处理控件消息的:
LRESULT test::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(message==WM_SYSCOMMAND)
if(wParam==SC_RESTORE)
wParam=SC_MAXIMIZE;
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
这个函数对控件消息的处理方法是先把消息发给当前控件,如果不处理,则发给其父窗口,如果其父窗口也不处理,则发给当前程序处理。
而在c#中,消息处理函数有所改变。对于PreProcessMessage函数:
我们必须在需要预处理消息的控件中重载这个函数,而不能仅在父窗口重载这个函数。
public override bool PreProcessMessage(ref Message msg)
{
if(msg.Msg==0x101)
{
MessageBox.Show(msg.HWnd.ToString());
}
return base.PreProcessMessage(ref msg);
}
可以看到,此函数第一步不再需要判断此消息是属于那个控件的,每个控件(包括父窗口本身),它只处理属于自己的消息,不再沿用vc中的消息机制,在某个消息发送到一个类前,允许其它类试着处理它。
对于WndProc(跟vc中的windowproc名字稍有改变)函数来说:
protected override void WndProc(ref Message msg)
{
if(msg.Msg==0x101)
{
MessageBox.Show(msg.HWnd.ToString());
}
base.WndProc(ref msg);
}
和vc中的windowproc没有什么形式上的变化,只不过实质上,c#已不再采用消息发送顺序的机制,只要当前控件没有相应消息处理入口,则消息被丢弃。
如果我们在c#里面想再实现在listbox控件中,点右键弹出菜单,就不能再用
BOOL test::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->hwnd==GetDlgItem(IDC_listbox1)->GetSafeHwnd())
{
switch(pMsg->message)
{
case WM_LBUTTONUP:
……
}
}
}
呵呵,那怎么办呢,^_^
其实c#中,不再和vc那样只提供少数几种事件,c#中丰富的事件,已经不再经常需要程序员特制某种事件的消息处理函数,只要在listbox控件的mousedown响应函数中,区分出左右键,然后根据情况弹出不同的菜单即可!
但比如你要自定义一个编辑框,可是想拦截某些特定的键(如delete),这时,c#丰富的事件,就不再有用了,必须要我们先自定义一个从textbox继承下来编辑框控件,然后在其preprocessmessage函数中预处理它!
public override bool PreProcessMessage(ref Message msg)
{
Keys keyCode=(Keys)(int)msg.WParam &Keys.KeyCode;
if(msg.Msg==0x101&&keyCode==Keys.Delete)
{
……
}
return base.PreProcessMessage(ref msg);
}
剩余几点,我现在还没搞清楚:
PreProcessMessage函数能处理的消息很有限:
WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之类的消息可以处理,可是WM_CLOSE,WM_LBUTTONDOWN等消息无法处理。但wndproc函数却可以处理它们! 不知道是微软故意屏蔽掉那些消息的预处理,还是有什么其它的蹊跷!