迷宫问题讨论--(堆栈)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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一:迷宫问题用堆栈的方法:

求迷宫中一条从入口到出口的路径的算法可简单描述如下:

设定当前位置的初值为入口位置:

do{

若当前位置可通,

则{ 将当前位置插入堆栈顶;

若该位置是出口位置,则结束;

否则切换当前位置的东邻块为新的当前位置;

}

否则,

若堆栈不空且栈顶位置尚有其他方向未经探索;

则设定新的当前位置为沿顺时针方向转到的栈顶位置的下一相邻块;

若栈不空但栈顶位置的四周均不可通,

则{删去栈顶位置;

若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,

直至找到一个可通的相邻或出栈至栈空;

}

}(栈不空)

typedef struct{

int ord; //通道块在路径上的"序号"

PosType seat; //通道块在迷宫中的"坐标位置"

int di; //从此通道块走向下一通道块的"方向"

}SElemType; //堆栈的元素类型

Status MazePath(MazeType maze,PosType start,PosType end)

{

//若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE

InitStack(S);

curpos=start; //设定"当前位置"为"入口位置"

curstep=1; //探索第一步

do{

if(Pass(curpos)){ //当前位置可以通过,即是未曾到过的通道.

FootPrint(curpos);//留下足迹

e=(curstep,curpos,1);

Push(S,e); //加入路径

if(curpos==end) return(TRUE);//到达终点(出口)

curpos=NextPos(curpos,1);//下一步是当前位置的东邻

curstep++; //探索下一步

}

else{ //当前位置不能通过

if (!StackEmpty(S)){

Pop(S,e);

while(e.di==4&&!StackEmpty(S)) {

MarkPrint(e.seat;Pop(S,e));//留下不能通过的标志,并退回一步

}

if(e.di<4){

e.di++;Push(S,e); //换下一个方向探索

curpos=NextPos(e.seat, e.di); //设定当前位置是该新方向上的相邻块

}

}

}

}while(!StackEmpty(S));

return(FALSE);

}

 
 
 
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