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资源工厂(Resource Factory) - 对象创建型模式

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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资源工厂(Resource Factory)- 对象创建型 设计模式

资源工厂

(Resource Factory)

v1.0

资源工厂(Resource Factory)- 对象创建型

1.名称

资源工厂(Resource Factory)

2.版本

1.0

3.意图

用统一的方法来创建不同的对象,而不用关心此对象是如何创建出来的,来自何处。

4.动机

应用系统中,会用到太多的资源对象,而这些资源对象的创建不尽相同,比如在Java Bean中创建EJB远程接口对象,创建数据库连接等,使用这些资源对象,而不必知道它们是怎样创建的。一些资源对象在使用完后,可以将它们保留起来,以便在下次创建同种类型的资源的时候,直接返回此资源即可。

5.适用性

在以下情况可以使用此模式 一种资源的实现要独立于它的使用者。 一个应用系统要使用多种不同资源。

6.结构

此模式的结构如下图所示:

7.参与者

ResourceManager

create(ResourceDriver concreteDriver)

定义一个资源管理器,所有的资源对象都由此管理器创建。

ResourcePool

资源池。

ResourceDriver

createFactory()

定义一个创建资源对象的驱动接口。

ResourceFactory

createResource()

定义一个创建资源对象的工厂接口。

ConcreteDriver

createFactory ()

实现创建具体资源对象的驱动。实现ResourceDriver接口。

ConcreteFactory

createResource()

实现创建具体资源的工厂对象。实现ResourceFactory接口。

ConcreteResource

被创建的具体资源对象。

Client

应用系统客户机,仅使用ResourceManager的create方法创建资源对象。

8.协作

在运行时,首先创建一个ResourceManager类的实例,一个ConcreteDriver类的实例,通过ResourceManager的create方法来创建具体的资源对象,ConcreteDriver实例将作为create方法的参数,以下为创建资源对象的整个过程。

直接创建资源对象

通过资源池创建对象

客户机程序通过ResourceManager的create方法来创建资源对象,如果采用了资源池对象管理方式,在每次使用完对象后,还必须用return方法将此对象返回给ResourceManager。

9.效果

Resource Factory模式有下面的一些优缺点:

1) 它分离了具体的类 它具有Abstract Factory模式的特点,资源工厂封装创建资源对象的责任和过程,它将客户与资源对象的实现分离,客户可通过资源对象的抽象接口操纵实例。

2) 支持创建不同类型的资源 只须为每种类型的资源实现ResourceDriver,ResourceFactory接口就可以创建新的资源对象。

3) 一种类型的资源实现多个工厂 由ResourceDriver的实现来决定用那一个工厂来创建资源。客户不必关心使用那个工厂来创建资源。

4) 支持池管理模式 有些资源对象是可以重复利用的,比如数据库连接,是比较耗的,可以采用资源池管理来复用对象。

5) 返回不用了的资源 如果采用了资源池管理模式,在使用完这种资源后,必须将其返回给资源池。

10.实现

下面是实现Resource Factory模式的一些技术:

1) 将ResourceFactory设计为单件 一种类型的资源只需一个ConcreteFactory实例,因此工厂的实现最好采用单根模式。标准设计模式中的Singleton模式。

2) 通过ResourceDriver 来创建工厂 工厂对象的创建是ResourceDriver来完成的,所以,可以为同一种类型的资源设计多个工厂,这样可以更加灵活的创建资源。

3) ResourcePool资源池 对于某种类型的资源是否使用资源池,是由具体工厂来决定的。可以使用全局资源池,也就是所有的资源都共享一个资源池,也可以为每种类型的资源单独创建资源池,这样,就须要创建一个通一的资源池接口。一般将ResourcePool设计为单件。

11.代码示例

以下是一个简单的采用Resource Factory来创建对象的JAVA版的例子:

fto.pattern.ResourceFactory.zip

12.应用

在应用系统中,使用到的所有资源都可以采用这种方式来创建,比如建立数据库连接,lookup EJB远程接口。

在游戏开发中使用此模式。

13.相关模式

Abstract Factory(抽象工厂), Singleton(单件)。

14.下载

1) PDF格式文档

2) JAVA版代码示例

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Author: wjian, Email: wjian@free-think.org

http://www.free-think.org

 
 
 
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