最近看了周翔翻译的《成员函数指针与高性能的C++委托》以及codeproject上的原文,发现这位作者写的这个FastDelegate确实是个好东西。一个字,快,确实快得和成员函数调用一样。既没有使用虚拟函数需要继承一个基类带来的耦合,又没有虚拟函数运行时的开销。
至于boost里面提供的signal/slot,tutorial文章上面看来用起来很爽,看了一天愣是没搞明白它到底如何实现的,涉及的文件太多。faint!
其他的实现,确实也和作者所言,还是一个通病,效率一般。为了走”正道“绕过C++的type system,极力在模板上作文章,一般都极其复杂。不那么复杂的,就需要继承自一个共同基类,甚至还需要基类提供一个虚拟函数,还是限制了些。
而FastDelegate完全从编译器产生的汇编代码出发,经常干些强制类型转换,作者为此还定义了一个horrible_cast模板函数,确实evil。不过可读性,我看比boost还强写,呵呵,至少对我来说如此,毕竟自己没有看懂boost嘛。带来的是两行汇编,实在已经无法再快了。而且按照作者的思路,只要稍微修改就可以实现multicast,而且巨爽的是,如果只有single target,调用的时候效率还是两条汇编。周翔翻译得很不错,就是这个地方可能误解了作者的意思。N+1是因为FastDelegate本身占用了一个槽位,而不是因为链表头需要一个位置。
有时候实际工程中,还不如就用evil的cast吧。C中这样的太常见了。
写了一个简单的测试程序,VC Release编译以后,汇编两条。其他什么virtual继承,虽然作者说他也实现了,不过由于从来不用,也没专门测试。
看来有时候解决实际问题,写写evil的代码也是有必要的。
另外,看boost的过程中,又发现了辣子鸡丁在《混沌 In C++::是类型?还是函数调用?》中一个A()作为函数签名的极佳范例。在boost的signal中,第一个模板参数就是函数的签名,例如一个函数返回值是int,需要二个double参数,那么signal可以如下实例化:
Signal<int(double, double)> sig;
要我看,比
Signal<int (*)(double, double)> sig;
还要好看些,加个(*)也没有什么太强的好处,写起来倒是麻烦。当然比先typedef就更加清爽得多。如果不太懂这种语法的,在这里就可以这样理解:返回类型 + ( + 参数类型 + )。这种写法看来在实际现实中还有有用武之地的。