玩RPG游戏,就必须接受游戏策划者的一切设计,必须接受看起来很合适的游戏规则,必须接受拿A换B再去买C组合成D给某人得到E去开门捡F的无奈把戏,而我们苦心追求的某种自由或是新奇在游戏策划者眼里往往被看做是BUG,我受够了。
原来玩轩辕剑枫之舞时,许多人发掘出了第二种结局,——把炼妖壶丢掉,结果被告知是BUG。于是后来的系列里,我们丢不掉任何东西,不能卖的就永远放着。设计者为了让这些东西的存放有个合理的解释,就给了个无限空间的炼妖壶,那么我想把它放在家里或是丢掉,可以么?不行,按照设计者的解释,我想炼妖壶是绑在主角身上的,寸步不离。
DAIBLO系列据说是非常自由的RPG,自由么?我们在设定的世界里斩妖除魔,甚至杀同伴,我们可以得到各样的物品,甚至可以自己组合,但我们可以瞬间从第十六层到村子,却不能跨过村里一条不到一米宽的小河,我们能在身上背一大堆东西,家里的箱子却小得可怜。
玩这类游戏,等于失去了半个自我,思路随着别人而飞,那不是我想要的。在别人的世界里游历,永远也不能承载自己的感情。我也明白,没有绝对自由的游戏,我要的只是相对,起码在设计的世界里我要是自由的。
RPG现在就是这样,怎样才能让它变得相对自由些呢。
多结局?是个很流行的方式,却全是换汤不换药,不知有没有设计者敢在一开始到最后每一个关口都给你选择,创造2的N次方种结局呢?
网络的互动性?各式各样的人在同一个世界,或许能让游戏多姿多彩起来,可是找得到平衡的设计么?千年,龙族,创世纪,一百个玩家里面有九十个以杀戮和收集物品为乐,九个是菜鸟,借无知获得最大的乐趣,一个是高手,一切按照自己的思路去玩,让游戏为自己服务,但是,他玩着玩着就觉得悲哀。限制,限制,还是限制。
或许,一进入游戏就把自己想成游戏中的人物?据说RPG迷们就是这么做的,我无言而已。如果你能够游戏伊始就把RPG的人物当成自己,你根本就不需要借助游戏这种方式来满足自己了,明白么?游戏必须要让人投入其中后,才会让人产生身临其境的感觉,这是衡量游戏的标准。你一进游戏就觉得自己是主角了,那你真的,真的,看小说就够了。
……
没有天才的游戏设计者,也没有相对自由的RPG。