说到程序中的延时,你会想到怎么做,新开一个线程?如果我的程序只用单线程,却又想让函数等上10秒才返回值,而且还不能像使用Sleep函数那样不能处理其它消息呢?
我在这里把论坛里能见到的几种延时方式总结一下。另外,主要是学习的别人的sources,版权不在我,如果本文对大家有用,请分别感谢文中的这些作者(CSDN上的ID):laiyiling(最熟悉的陌生人)、QunKangLi(雾痕)、tyzyx(炸平日本岛)。
从陌生人的处理方式说起,这是延时中时间跨度最大的,单位至少在秒以上:
http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=195559
见过不只一个人问起过。其实估计陌生人是直接手写的这段代码,不是从程序段中copy出来的,有一些手误,大家自己调整一下就行了
#include COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime(); COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time; while(end_time.GetTotalSeconds() <= 2) { MSG msg; GetMessage(&msg,NULL,0,0); TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time; }注意到我把原文中的 PreTranslateMessage(&msg);替换为了: TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); 原因是,可以不仅仅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能会造成线程消息阻塞。 还有一点说明,因为COleDateTimeSpan类的成员函数还有:GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,能够实现更大时间段的延时。 往更小的时间跨度上说,执行毫秒级的延时用GetTickCount就行:DWORD dwStart = GetTickCount();DWORD dwEnd = dwStart;do{ MSG msg; GetMessage(&msg,NULL,0,0); TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); dwEnd = GetTickCount(); } while((dwEnd - dwStart) <= 2000); 然后是微秒级延时:LARGE_INTEGER litmp ;LONGLONG QPart1,QPart2 ;double d=0;QueryPerformanceCounter(&litmp) ; // 获得初始值QPart1 = litmp.QuadPart ;while (d<40)//你想要的时间{ QueryPerformanceCounter(&litmp) ; QPart2 = litmp.QuadPart ; d=(double)(QPart2 - QPart1);}出处:http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2663023。未做修改,如果需要微秒级的延时中也处理消息,请参照前例修改。
最后,如果还不能满足,那就去做时钟周期的延时吧:
#define NOP_COUNT 3//需要自己根据NOP及LOOP的指令周期计算.
__asm {
MOV ECX, NOP_COUNT
DELAY: NOP
LOOP DELAY
}
不过,用VC做这个工作是不是有点……