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A*算法寻路算法(最短路径???)代码文件1

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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传统A*算法有一个估价函数int judge(int x,int y)

// 估价函数,估价 x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小

本程序算法假设估价函数估价值总为0,因而抛弃了函数int judge(int x,int y)

只是简单的控制寻路方向优先向目的地靠近。

简单测试速度较快,但目前不能保证寻路的路径一定是最短的,也没有经过复杂路况测试保证能寻路成功(应该没问题^_^)

// find_path.h: interface for the find_path class.

//

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_FIND_PATH_H__6D68E153_6763_4EA4_81B7_8256024B5E23__INCLUDED_)

#define AFX_FIND_PATH_H__6D68E153_6763_4EA4_81B7_8256024B5E23__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

#include

#include

//--寻路算法(最短路径???)

//--从A*算法演变来的

//--就叫AB算法好了

typedef class find_path find_pathAB;

class find_path

{

//--判断某点能否到达的函数指针定义

typedef bool (*pf_go_test)(int, int);

//--函数指针

pf_go_test _pf_go_test;

void set_pf(pf_go_test pf) { if (pf) _pf_go_test = pf; };

//--判断某点能否到达

//--需要用户提供该函数

inline bool go_test(int x, int y)

{

if (x < 0 || y < 0

|| x >= w || y >= h) return false;

//--

if (_pf_go_test) return _pf_go_test(x, y);

//--默认都能到达

return true;

}

public:

void init(int width, int height, pf_go_test pf = NULL);

void reset();

//--返回找到的最短路径步数

//--并将找到的最短路径存储在path_p

int go(int x0, int y0, int x1, int y1, pf_go_test pf = NULL);

public:

struct path_z { int x, y; };

int path_t; //--找到的最短路径步数

path_z *path_p; //--找到的最短路径

private:

enum

{

OPEN = 0x01,

CLOSE = 0x02,

OPEN_CLOSE = OPEN|CLOSE,

}__CONST;

struct path_node;

typedef struct path_node T;

struct path_node

{

short x, y; //--节点坐标

short flag; //--Open/Close标志

T * parent;

T * next;

};

T * node_map; //--对应地图中每个节点

T * node_close; //--保存处理过的节点(node_map)

T * node_open; //--保存待处理的节点(node_map)

T * node_next; //--node_open链的最后一个

int w; //--地图的宽度

int h; //--地图的高度

int path_max; //--w*h

public:

//--将节点加入OPEN表

//--先进先出(不排序)

inline void AddToOpenQueue(T * node)

{

node->flag = OPEN; // 记录Open标志

if (NULL == node_open)

{

node_open = node;

//node_next = node;

}

else

{

node_next->next = node;

//node_next = node;

}

node_next = node;

}

//--从OPEN表取节点并将节点加入CLOSE表

//--(取节点时负责处理周边节点)

inline T * GetFromOpenQueue()

{

if (NULL == node_open

// || node_open->flag & CLOSE //--不可能已经在Close中

) return NULL;

T * it = node_open;

//--从OPEN表移走

//it->flag = 0;

node_open = node_open->next;

//--加入CLOSE表

it->next = node_close;

it->flag = CLOSE;

node_close = it;

return node_close;

}

//--尝试下一步移动到 x,y 可行否

inline void TryTile(int x, int y, T * parent)

{

T * it = node_map + w*y + x;

if (

//&&

//--速度比较快

0 == (it->flag & OPEN_CLOSE)//--不在OPEN/CLOSE表中

&&

true == go_test(x, y) //--该点可以到达

)

{

it->parent = parent;

AddToOpenQueue(it); //--将节点加入Open队列

}

}

public:

find_path();

//virtual

~find_path();

};

#endif // !defined(AFX_FIND_PATH_H__6D68E153_6763_4EA4_81B7_8256024B5E23__INCLUDED_)

 
 
 
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