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Robocode学习笔记(四)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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上一次我所提到的躲避方法,确实存在一点问题。对方子弹一发射,我的Bot就移动,并且这个移动是规律的来回移动。如果移动距离短了,就可能在回来的时候撞到对方的子弹;如果移动距离长了,就等于做一个直线运动,对方很容易计算得到Bot的运动轨迹。还有一个问题,躲避的时候很有可能撞到墙上……(撞墙是要减energy的:~()

针对以上的问题,我另写了一个Bot。代码如下:

import robocode.*;

public class HanicBot extends AdvancedRobot{

private double eDist; //对方的距离

private double move; //移动的距离

private double radarMove = 45; //雷达移动的角度

private double dFirePower; //火力

/**

* main func run()

*/

public void run() {

eDist = 300;

while(true){

//每过一个周期,运动随机的距离

double period = 4*((int)(eDist/80)); //周期;敌人越接近,周期越短,移动越频繁

//周期开始,则移动

if(getTime()%period == 0){

move = (Math.random()*2-1)*(period*8 - 25);

setAhead(move + ((move >= 0) ? 25: -25));

}

//避免撞墙

double heading = getHeadingRadians(); //取得bot方向的弧度数

double x = getX() + move*Math.sin(heading); //移动move后将要达到的x坐标

double y = getY() + move*Math.cos(heading); //移动move后将要达到的y坐标

double dWidth = getBattleFieldWidth(); //战场的宽度

double dHeight = getBattleFieldHeight(); //战场的长度

//当(x,y)超过指定的范围,则反向移动move

if(x < 30 || x > dWidth-30 || y < 30 || y > dHeight-30){

setBack(move);

}

turnRadarLeft(radarMove); //转动雷达

}

}//end run()

/**

* 当检测到对方Bot,触发事件

* @param e

*/

public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {

eDist = e.getDistance(); //取得对方距离

radarMove = -radarMove; //设置雷达

double eBearing = e.getBearingRadians(); //取得和对方相对角度的弧度数

//将bot转动相对的角度,以后bot的运动将是以对方为圆心的圆周运动

setTurnLeftRadians(Math.PI/2 - eBearing);

//转动炮管指向对方

setTurnGunRightRadians(robocode.util.Utils.normalRelativeAngle(

getHeadingRadians() + eBearing - getGunHeadingRadians()));

//根据对方距离射击

dFirePower = 400/eDist;

if (dFirePower > 3){

dFirePower = 3;

}

fire(dFirePower);

}

}

首先,为了迷惑对方,不让对方容易的得到Bot的移动规律,Bot就要在一定的时间内做出随机的运动,这个很容易办到。并且,我给Bot的运动改变时间规定了周期。这个周期随离对方的距离改变,敌人越接近,周期越短,移动越频繁。

double period = 4*((int)(eDist/80));

if(getTime()%period == 0){

move = (Math.random()*2-1)*(period*8 - 25);

setAhead(move + ((move >= 0) ? 25: -25));

}

其次,Bot的运动不是呈直线的。而是以对方为圆心的圆周运动。

setTurnGunRightRadians(robocode.util.Utils.normalRelativeAngle(

getHeadingRadians() + eBearing - getGunHeadingRadians()));

最后是如何避免撞墙。这里要用到点三角函数-_-!! 原理就是,计算Bot一次运动后将要达到的坐标是不是位于规定的危险区域。如果是,则立即反方向运动。

double heading = getHeadingRadians();

double x = getX() + move*Math.sin(heading);

double y = getY() + move*Math.cos(heading);

double dWidth = getBattleFieldWidth();

double dHeight = getBattleFieldHeight();

if(x < 30 || x > dWidth-30 || y < 30 || y > dHeight-30){

setBack(move);

}

今天就写到这,呵呵。

 
 
 
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