废话少说。接上回。
由上回的一个应声虫机器人的例子,我们初步了解到jmsn开发包的基本用法,我先画一个它的工作原理图给大家:
MSNMessenger为主程序。它包含一个NotificationProcessor,这个一个通讯事件的处理器,本质上它是一个独立运行的线程。MSNMessenger提供许多命名友好的方法来向其它联系人(透过服务器)发送通讯命令。发送通讯命令都是通过NotificationProcessor处理器在后台(独立线程)处理的。
所有的通讯命令都封装在命名友好的方法中发送,这样你就勿需了解MSNMessenger的底层通讯协议。MSNMessenger提供了许多实用的方法来调用。比如有登入和注销(login, logout),添加或删除好友(addFriend, removeFriend),建立和删除群组(addGroup, removeGroup),邀请友人聊天(doCall),或者邀请某人加入到现有的聊天中等等。有了这些现成的方法,你可以让你的机器人变成非常强大,当然,也完全可以用它做一个替代Microsoft Messenger的聊天工具。
命令通过处理器发送出去之后,并不是马上返回。它是在后台由处理器负责运行的。也就是说,你调用了登入命令之后,如果想马上添加某人为好友,这时程序会报错。登入过程可能是一个慢长的过程,它要与服务器通讯,要等待服务器返回回应信息。而处理器在后台做这些事情,做完后,它会通过你注册在MSNMessenger类中的MSNListener监听器通知你。
所以不要试者一连串的执行MSNMessenger中提供某些方法(主要是指前面提到的那些类似方法),你应该在自己的监听器中等待事件完成后的通知你后再执行相应命令。
MSNListener是一个接口,提供了多达28种事件通知方法。包括登入完成,好友上线或离线,开始会话或结束会话,收到新消息, 有谁添加自己为好友等事件。
这次的说教就到这。最后我们来改进一下上次的应声虫程序,让它可以在某人上线后主动发一个消息给他打招呼(不然谁知道你是个应声虫:D)。
代码别的地方都一样,只是在YesmanRobotAdapter新实现了两个方法:
/**
* 好友上线时开始与其对话。
*/
public void userOnline(MsnFriend friend)
{
try
{
System.out.println("开始邀请"+friend.getLoginName()+"会话");
msn.doCall(friend.getLoginName());
} catch (IOException e)
{
// TODO 处理异常
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 会话开始。
*/
public void switchboardSessionStarted( SwitchboardSession ss )
{
try
{
if ( ss==null ) return;
String toFriend = ss.getMsnFriend().getLoginName();
if ( msn.findSwitchboardSession(toFriend)!=null )
{
MimeMessage msg = new MimeMessage("你好,这是MSN应声虫机器人自动与你通话。欢迎提问");
msg.setKind(MimeMessage.KIND_MESSAGE);
boolean success = msn.sendMessage(toFriend, msg);
if ( success )
System.out.println("打完招呼.");
}
} catch (IOException ex)
{
// TODO 处理异常
ex.printStackTrace();
}
}
在这里,首先在用户上线的事件通知userOnline里调用了doCall方法。doCall方法是开始与友人的通讯。这时候还不能马上向其发消息,要等到会议开始之后,所以又实现了一个switchboardSessionStarted。当会话开始后,我们的机器人就可以在你上线的时候主动发出问题了。