分享
 
 
 

创建可变大小的CDialog Bar

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;143255

说明:翻译时忽略了在MFC4.0以前版本中的所采用的方法。

[问题叙述]:MFC实现的CDialogBar在Floating状态的时候是不允许改变大小的。如果Dialog Bar包含有需要动态改变大小的控件,我们就可以使用下面介绍的方法来改变Dialog Bar的大小。

[方法]:在MFC4.0以后,Control Bar就内置了对可变大小的支持。但是,Dialog Bar并不能通过默认的行为来获得这个支持。为了让Dialog Bar能改变大小,我们需要:

1. 创建Dialog Bar的时候加上CBRS_SIZE_DYNAMIC风格。

2. 添加代码,重载CalcDynamicLayout()函数。

在MFC4.0及以后的高版MFC中,Control Bar支持新的CBRS_SIZE_DYNAMIC风格,CBRS_SIZE_DYNAMIC风格允许一个浮动的Control Bar在用户拖动边框的时候能动态的改变大小。还增加了虚函数CControlBar::CalcDynamicLayout() 来控制Control Bar的大小。

不管Control Bar是在停靠还是浮动状态,当一个浮动的的Control Bar的边框拖动时,具有CBRS_SIZE_DYNAMIC 风格的Control Bar就会调用CalcDynamicLayout() 函数。CControlBar默认调用CalcFixedLayout(), 而这个函数阻止了Control Bar对象改变大小,除非我们重载CalcDynamicLayout()函数。CDialogBar没有重载CalcDynamicLayout(), 所以在默认情况下它是不能改变大小的。

因此,创建一个可变大小的Dialog Bar我们需要

1 从 CDialogBar 继承一个类来重载CalcDynamicLayout()函数,可以根据我们需要的行为决定是否为这个类增加一个成员变量。

2 创建一个具有 CBRS_SIZE_DYNAMIC风格的实例,最常见的方法是CMainFrame::OnCreate()函数里创建:

if (!m_wndDialogBar.Create(this, IDD_DIALOGBAR, CBRS_TOP | CBRS_SIZE_DYNAMIC, 777))

{

TRACE0("Failed to create dialogbar\n");

return -1;

}

m_wndDialogBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

DockControlBar(&m_wndDialogBar);

注意:IDD_DIALOGBAR对话框资源必须要具有WS_CHILD风格,并且不能具有其他的任何风格。

下面是示例代码:

/* Compile options needed: Default

*/

// ResizableDlgBar.h : header file

//

class CResizableDlgBar : public CDialogBar

{

// Construction

public:

BOOL Create( CWnd* pParentWnd, UINT nIDTemplate, UINT nStyle,

UINT nID, BOOL = TRUE);

BOOL Create( CWnd* pParentWnd, LPCTSTR lpszTemplateName,

UINT nStyle, UINT nID, BOOL = TRUE);

// Attributes

public:

CSize m_sizeDocked;

CSize m_sizeFloating;

BOOL m_bChangeDockedSize; // Indicates whether to keep

// a default size for docking

// Operations

public:

// Overrides

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CResizableDlgBar)

//}}AFX_VIRTUAL

virtual CSize CalcDynamicLayout( int nLength, DWORD dwMode );

// Implementation

public:

// Generated message map functions

protected:

//{{AFX_MSG(CResizableDlgBar)

// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

// ResizableDlgBar.cpp : implementation file

//

#include "stdafx.h"

#include "ResizableDlgBar.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CResizableDlgBar Construction/Destruction

BOOL CResizableDlgBar::Create( CWnd* pParentWnd, UINT nIDTemplate,

UINT nStyle, UINT nID, BOOL bChange)

{

if(!CDialogBar::Create(pParentWnd,nIDTemplate,nStyle,nID))

return FALSE;

m_bChangeDockedSize = bChange;

m_sizeFloating = m_sizeDocked = m_sizeDefault;

return TRUE;

}

BOOL CResizableDlgBar::Create( CWnd* pParentWnd,

LPCTSTR lpszTemplateName, UINT nStyle,

UINT nID, BOOL bChange)

{

if (!CDialogBar::Create( pParentWnd, lpszTemplateName,

nStyle, nID))

return FALSE;

m_bChangeDockedSize = bChange;

m_sizeFloating = m_sizeDocked = m_sizeDefault;

return TRUE;

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Overloaded functions

CSize CResizableDlgBar::CalcDynamicLayout(int nLength, DWORD dwMode)

{

// Return default if it is being docked or floated

if ((dwMode & LM_VERTDOCK) || (dwMode & LM_HORZDOCK))

{

if (dwMode & LM_STRETCH) // if not docked stretch to fit

return CSize((dwMode & LM_HORZ) ? 32767 : m_sizeDocked.cx,

(dwMode & LM_HORZ) ? m_sizeDocked.cy : 32767);

else

return m_sizeDocked;

}

if (dwMode & LM_MRUWIDTH)

return m_sizeFloating;

// In all other cases, accept the dynamic length

if (dwMode & LM_LENGTHY)

return CSize(m_sizeFloating.cx, (m_bChangeDockedSize) ?

m_sizeFloating.cy = m_sizeDocked.cy = nLength :

m_sizeFloating.cy = nLength);

else

return CSize((m_bChangeDockedSize) ?

m_sizeFloating.cx = m_sizeDocked.cx = nLength :

m_sizeFloating.cx = nLength, m_sizeFloating.cy);

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CResizableDlgBar, CDialogBar)

//{{AFX_MSG_MAP(CResizableDlgBar)

// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros

here.

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CResizableDlgBar message handlers

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有