栈的特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而堆的特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈的内存分配是自动释放,也就没有释放函数。堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素,在.NET中会有GC来处理内存的释放。
除了接口是个例外,通用类型系统中的类型被分为两类:值类型和引用类型。在使用引用类型时会有一些性能上的问题,因此如果一个系统全部用引用类型,则这个系统的性能会大大减弱;因此.NET Framework 设计者保留了struct 数据类型,而在 java 语言中就没有 struct 数据类型。
值类型:
包括基元类型、用户自定义结构或枚举类型
继承自System.ValueType类型
在堆栈上分配
通过拷贝赋值
默认通过值来传递参数,除非用ref关键字
引用类型:
C#预定义的引用类型包括object和string类型,用户定义的引用类型可以是接口类型、类类型和委托类型
继承自System. Object类型
在托管堆上用“new”关键字分配
通过引用赋值
可能出现几个引用指向同一个对象,因此对一个变量的操作会影响另一个变量所引 用的同一对象
用引用来传递变量