今天犯了混,搞得自己晕了半天,以下是我问题总结:
class A
{
public:
A() : m_run(false) {}
virtual void Work(){}
bool GetRunning() {return m_run;}
protected:
bool m_run;
};
class B : public A
{
public:
B() : m_run(false) {}
//override from baseclass
virtual void Work();
protected:
bool m_run;
};
void class B::Work()
{
m_run = true;
}
void runit(A *a)
{
a->Work();
if (GetRunning() == false)
cout << "wrong";
else
cout << "right";
}
int main()
{
B *b = new B();
runit(b);
}
输出结果:wrong
本来想让class B控制其基类class A的受保护数据成员m_run,结果不小心给派生类也加上了一个相同的数据成员。
虽然我在派生类的操作中修改了m_Run的值为true,但这个值是属于派生类的,派生类重载了基类的数据成员,在派生类直接使用的就是这个派生类自己的数据成员。但是派生类可以通过GetRunning去访问积累的数据成员的值,这两个值可以不相同。
所以在通过基类指针进行多态访问的时候,基类的函数GetRunning返回的结果是基类数据成员m_Run,而不是派生类的数据成员m_Run。由于基类的m_Run自从构造函数默认初始化之后,值就在没有变过。
教训:
1)尽量将数据成员放在类的private区域内,这样最安全。
2)千万不可以重载基类的数据成员,本例子就是一个教训。
3)对这种重载的函数可以使用作用域操作附来区分他们,比如A::m_run B::m_run 。