《.net 框架程序设计》里的几句代码,我重新整理了一下,写成函数,这样下面的反编译代码看起来更方便点:
public void Boxing() { Int32 v = 5; Console.WriteLine("{0},{1},{2}",v,v,v); } public void Boxing1() { Int32 v = 5; object o = v; Console.WriteLine("{0},{1},{2}",o,o,o); }两个函数的输出结果是一样的,但是哪一个函数更好呢?
第一个显然更简单,但是在性能上第二个好,看看反编译的代码:
Boxing函数:
.method public hidebysig instance void Boxing() cil managed{ // Code Size: 31 byte(s) .maxstack 4 .locals ( int32 V_0) L_0000: ldc.i4.5 L_0001: stloc.0 L_0002: ldstr "{0},{1},{2}" L_0007: ldloc.0 L_0008: box int32 L_000d: ldloc.0 L_000e: box int32 L_0013: ldloc.0 L_0014: box int32 L_0019: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string, object, object, object) L_001e: ret }Boxing1函数的:
.method public hidebysig instance void Boxing1() cil managed{ // Code Size: 23 byte(s) .maxstack 4 .locals ( int32 V_0, object V_1) L_0000: ldc.i4.5 L_0001: stloc.0 L_0002: ldloc.0 L_0003: box int32 L_0008: stloc.1 L_0009: ldstr "{0},{1},{2}" L_000e: ldloc.1 L_000f: ldloc.1 L_0010: ldloc.1 L_0011: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string, object, object, object) L_0016: ret }第一个函数有三次装箱操作,第二个只有一次,在内存和时间消耗上都要小些。
这么简单的代码,在性能上都有这么大的差异,以前写的程序里还不知道有多少有问题的代码