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[原创]搭建桌面应用程序原型(第一部分)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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[原创]搭建桌面应用程序原型(第一部分)

作者:Andrei Cioroianu

译:ODT

原文:http://www.onjava.com/pub/a/onjava/2004/04/28/desktop.html

当你读了这篇文章后,你可能会决定用Java来设计桌面应用。如果你还没有这个决心,那么你可以读读我以前的文章,在以前的文章里我谈了在客户端方面java所提供的一些优势。在这篇文章里,我将开始描述一个桌面应用的原型,我把它叫做JImageing。我打算把焦点集中在应用的框架上,解释我怎么做技术上的决定和我怎么解决在开发过程中出现的问题。如果你是Java桌面开发的新手,那么你应该从阅读The Java Tutorial开始。你也能在The Swing Connection中找到你感兴趣的文章。

为什么要建造一个原型?

很多应用程序的开发都是由于几个原因从一个原型开始的。这些原因中的第一条就是,你必须确定用现有的技术能够满足用户的需求。例如,在不用本地代码的Swing应用程序中Windows集成不能够被实现,这就导致丧失了一些Java跨平台的优势。SWT提供了一个和操作系统有限制的集成,这就允许你在很多本地平台上运行同一应用程序。在很多场合,J2SE平台提供给你需要搭建复杂桌面应用程序的丰富性能。在搭建大型Java桌面工程之前,你总是应该搭建一个原型去看J2SE是否满足应用程序的需求。

另一方面证明你的想法能够被实现并且你的技术决定是正确的,一个原型能够在开发过程中尽早的获得用户的反馈。原型也能帮助你估计完成你的工程所需要的时间和资源。花大量的工作去搭建一个有着菜单,对话框,拖拽特性、剪切版支持、恢复管理、打印等功能的用户接口。在开始这些工作之前,你应该知道搭建应用程序核心功能有多困难。如果你不得不用第三方自定义组件,你应该测试他们看看是否能和你的原型一起工作。如果你不得不解决扩展和性能问题,你应该通过原型状态找到解决方案。

用户需求

JImageing原型是一个桌面应用程序,这个应用程序允许你给图片注释。Email可能是最流行的“协作工具”,但是可以通过图片工具提高在截图上做注释的能力,这种图片工具可以让你画线,画矩形、椭圆并且可以写注释信息在图片上。

如果JImageing的用户使用一个以上的操作系统,那么对于这样的一个应用程序Java是很自然的选择。当Windows支配桌面市场的时候,有一些用户选择Mac或者Linux。例如,当Java开发者通过互联网对一个项目进行合作的时候,有一可能性是他们可以不用同一种操作系统。

这个用户接口非常简单,它包括一个工具栏和一个画图区。对于测试应用程序的主要功能来说足够用了。下图显示了这个接口的样子:

520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.onjava.com/onjava/2004/04/28/graphics/prototype.gif" onload="javascript:if(this.width520)this.width=520;" align=absMiddle border=0

包和类

下图显示了原型代码结构。应用程序的最顶层的包仅仅包含Main类,下段再详细介绍这个类。我将要描述在将来文章中可能用到的其他类。

frames包囊括了描述应用程序主框架类,基于JDesktopPane的主要panel,和基于JInternalFrame文字注释类。这三个类被命名为MainFrame, MainPanel和NoteFrame。

paint包组织了PaintView组件和它的数据模型(被命名为PaintModel),还有ToolBarBuilder类,这个类创建应用程序的工具栏。tools子包有绘制图象对象的工具类。

resources包中的ResourcesSupport类是处理ToolBarResources.properties资源和来自images目录中的图标的工具类。

520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.onjava.com/onjava/2004/04/28/graphics/tree.gif" onload="javascript:if(this.width520)this.width=520;" align=absMiddle border=0

The Main Class

这个类实现了应用程序的main方法并且和所有的类、资源打包成一个JAR文件,这个JAR文件命名为JImageing.jar。用下面的命令进行打包:

jar cfm JImaging.jar m.txt com

com目录包含包里的类,.properties资源和.gif图标。

m.txt文件用Main-Class: com.devsphere.articles.desktop.Main简要说明了应用程序的主要类。

jar工具拷贝m.txt文件到在JImageing.jar中自动创建的META-INF/manifest.mf文件。

下面是Main的主要声明描述:

package com.devsphere.articles.desktop;

import com.devsphere.articles.desktop.frames.MainFrame;

import com.devsphere.articles.desktop.frames.MainPanel;

import javax.swing.UIManager;

import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

import javax.imageio.ImageIO;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import java.util.logging.Logger;

main()方法调用Main()构造器,设置外观,创建主要窗口然后显示它:

public class Main {

private String args[];

private MainFrame mainFrame;

private MainPanel mainPanel;

private Main(String args[]) {

this.args = args;

}

public static void main(String args[]) {

Main main = new Main(args);

main.setSystemLookAndFeel();

main.createFrame();

main.showFrame();

}

...

}

命令行可以包含一个或两个参数。用户能指定一个图片资源路径作为第一个参数。应用程序加载和显示图片,允许用户对它进行注释。如果第二个参数存在,那么应用程序保存注释过的图片到这个参数所给定的文件路径。运行应用程序,下面的命令行启动它:

java -jar JImaging.jar sourceImage annotatedImage

J2SE能够加载GIF,JPEG和PNG文件,但是它仅仅能保存JPEG和PNG格式的图片。你可以不用GIF格式去保存注释过的图片。

下段描述Main类中的方法。(续)

 
 
 
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