openGL之RedBook精要(一)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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openGL的命令和语法:

openGL所有的命令都是以gl为前缀,然后是大写开始的单词构成,比如: glColor3f(),glVertex3f().后面的3f表示这个命令需要3个float-point(浮点数)作为参数。

openGL的常数都是以GL_为前缀,然后是下划线为分割符的大写字母,比如: GL_COLOR_BUFFER_BIT.

下面是openGL所用的前缀和相应的数据类型:

b

8-bit integer

signed char

GLbyte

s

16-bit integer

short

GLshort

i

32-bit integer

long

GLint, GLsizei

f

32-bit floating-point

float

GLfloat, GLclampf

d

64-bit floating-point

double

GLdouble, GLclampd

ub

8-bit unsigned integer

unsigned char

GLubyte, GLboolean

us

16-bit unsigned integer

unsigned short

GLushort

ui

32-bit unsigned integer

unsigned long

GLuint, GLenum, GLbitfield

一些例子:

glVertex2i(1, 3);

glVertex2f(1.0, 3.0);

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

float color_array[] = {1.0, 0.0, 0.0};

glColor3fv(color_array);

上面最后一个命令有个“v“,表示这个命令需要一个向量作为参数。

除了以上提到的数据类型,还有一个GLvoid,用来代替c中的void.

 
 
 
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