先安装好opengl运行库,详见Step 1。
如果你用Borland产品:注意自带的头文件是OpenGL1.0的,不支持VertexArray等功能。用c:\oglsdk\include 下的相应文件替换之。或者用Visual C++5.0的头文件也行。
将c:\oglskd\bclib下的文件拷至$BCB\Lib下。
为便于编写代码,要将opengl的帮助文件加入搜索范围。在BCB3.0中可用Help|Customize调出OpenHelp设定程序,在每一页中用Edit|Add Files到\program file\common\Borland Shared\MSHelp下找到必要的文件。
2.GLUT库
为了在初期简化编程负担,可以使用独立于平台的GLUT库,在网上可以找到库、源文件、说明书,基于GLUT的WINDOWS应用程序是WIN32 CONSOL程序,主程序是int main(int,void **),在其中可以只用两三行打开一个窗口,并以填写几个回调函数的方式实现程序功能,省掉了与窗口系统打交道的麻烦。
安装glut运行库:将这些中有两种版本的dll,分别对应MS(*32.dll)和SGI实现的OpenGL。
将其中的glut.h复制到$BCB\Include\gl下
用BCB的implib.exe制作导入库(*.lib),放到$BCB\Lib下
GLUT使用指南<稍候>
3.GLAUX库
有一个glaux库(即red Book所用的编程环境),可以大简化窗口界面设定过程,但太过简陋,不推荐使用。可是为了便于阅读RedBook,现将在BCB中使用glaux的方法简述如下:
复制到windows\system下
将其中的glauximp.lib复制到$BCB\lib下,
或者用BCB的implib.exe制作导入库(*.lib)再复制到$BCB\Lib下。
BCB中已经带有aux库的头文件,aux库的源码在VC中带有。
在程序之前加入:
USELIB("C:\Program Files\Borland\CBuilder3\Lib\glauximp.lib");
引号中为导入库所在的位置和名字。
GLAUX使用指南<稍候>
4.VCL元件
在CBuilder/Delphi环境下还可以使用各种VCL元件,常见的有Alan Ganny的TOpengl、Daniel Plakosh的TOpenglPanel等,下载并展开后,在BCB中加以安装即可,详情请自行查阅其自带的readme,以后有空再逐个解说。本人推荐使用Daniel Plakosh的,简洁易用且带源程序,还可以用BMP格式的图象作纹理。本教程后期将会基于TOpenGLPanel,但前面会用通用的方
TOpenglPanel安装说明:
如果曾经装过老版本的TOpenGLPanel,请先御掉。
在File菜单下选Close All File以关闭所有文件。
在Component菜单下选Install Component。
在Install Component对话框中选Into New Package页 <必须Into New Package>
在Inot New Package页中如下填写各项:
Unit File Name:填入或浏览(Browse)寻找含路径的单元文件名,如:
c:\OpenGLv0.3BCB3\Component\TOpenGLPanel.cpp
//不必完全相同,就看你把文件放在哪了
Search Path:这一条应该会自动填好。如:
c:\OpenGLv0.3BCB3\Component
Package File Name:应该填为OpenGLPanel_DP
Package Description:应该填为OpenGL Panel Component
单击OK按纽
当提示"Package OpenGLPanel_DP.bpl will be built then installed. Conitnue?"时点"Yes"。
当编译完成后,在File菜单下选Save All,用默认的文件名!
现在OpenGL Panel Component 就装好了,你可以在工具栏的最右端发现它。