Windows给窗口发送消息,这意味著Windows调用窗口消息处理程序。但是,Windows程序也有一个消息循环,它调用GetMessage从消息队列中取出消息,并且调用DispatchMessage将消息发送给窗口消息处理程序。 那么,Windows程序是依次等待消息(类似于普通程序中相同的键盘输入),然后将消息送到某地方去的吗?或者,它是直接从程序外面接收消息的吗?实际上,两种情况都存在。 消息能够被分为「队列化的」和「非队列化的」。队列化的消息是由Windows放入程序消息队列中的。在程序的消息循环中,重新传回并分配给窗口消息处理程序。非队列化的消息在Windows调用窗口时直接送给窗口消息处理程序。也就是说,队列化的消息被「发送」给消息队列,而非队列化的消息则「发送」给窗口消息处理程序。任何情况下,窗口消息处理程序都将获得窗口所有的消息--包括队列化的和非队列化的。窗口消息处理程序是窗口的「消息中心」。 队列化消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、击键产生的字(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)和鼠标按钮(WM_LBUTTONDOWN)的形式给出。队列化消息还包含时钟消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。 非队列化消息则是其他消息。在许多情况下,非队列化消息来自调用特定的Windows函数。例如,当WinMain调用CreateWindow时,Windows将建立窗口并在处理中给窗口消息处理程序发送一个WM_CREATE消息。当WinMain调用ShowWindow时,Windows将给窗口消息处理程序发送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。当WinMain调用UpdateWindow时,Windows将给窗口消息处理程序发送WM_PAINT消息。键盘或鼠标输入时发出的队列化消息信号,也能在非队列化消息中出现。例如,用键盘或鼠标选择了一个菜单项时,键盘或鼠标消息就是队列化的,而说明菜单项已选中的WM_COMMAND消息则可能就是非队列化的。 向WINDOWS发送WM_PAINT消息请求重画的几个方法 1 用PostMessage(),SendMessage()函数发送WM_PAINT消息 使用以上两函数发送WM_PAINT消息,能将WM_PAINT消息发送到WINDOWS程序消息队列中,当WINDOWS将WM_PAINT消息发送给具体的消息处理函数时,如果窗口的无效区域为空则WINDOWS将不理睬该消息。若存在无效区域,则调用窗口处理函数处理。 2 Invalidate(),Invalidaterect(), InvalidateRgn(); 以上函数将窗口的特定区域标定为无效,当WINDOWS检测到窗口中存在无效区域时将向消息队列发送WM_PAINT 消息。 3 UpdateWindow() 该函数调用后WINDOWS将向窗口发送一个非队列化的WM_PAINT消息,它不经过消息循环而直接发送给了窗口消息处理函数。如果窗口无效区域不存在,WINDOWS将不理睬该消息。