上网转了圈,发现大部分的RPC都是基于XML配合WEB来实现的。
感觉这种模式冗余太重,对于某些对效率要求比较高的分布式系统来说,并不适用。
于是想着写一个简单的Binary RPC库,基于C/C++的。
主要是针对网络游戏的服务器端而设计的,是基于固定的服务对象的RPC服务设计,所以不用担心传输安全方面的问题,采用TCP保持连接的C/S模式。在客户端调用RPC方面,将采用开线程执行完并呼叫回调函数和阻塞等待两种方法。
笑话军事旅游美容女性百态母婴家电游戏互联网财经美女干货家饰健康探索资源娱乐学院 数码美食景区养生手机购车首饰美妆装修情感篇厨房科普动物植物编程百科知道汽车珠宝 健康评测品位娱乐居家情感星座服饰美体奢侈品美容达人亲子图库折扣生活美食花嫁风景 | 首页 |
上网转了圈,发现大部分的RPC都是基于XML配合WEB来实现的。
感觉这种模式冗余太重,对于某些对效率要求比较高的分布式系统来说,并不适用。
于是想着写一个简单的Binary RPC库,基于C/C++的。
主要是针对网络游戏的服务器端而设计的,是基于固定的服务对象的RPC服务设计,所以不用担心传输安全方面的问题,采用TCP保持连接的C/S模式。在客户端调用RPC方面,将采用开线程执行完并呼叫回调函数和阻塞等待两种方法。