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Core Java2 VolumeI:Fundamentals 学习小记

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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《Core Java2 Volume I: Fundamentals》(原书第5版)

机械工业出版社

以前看过的关于Java的东西都很零碎,感觉有必要重新学习一下Java的一些基础知识,特记。

第1章 Java 简介

1、我们认为Java的种种优势在它应用于新型设备或新应用领域中才能体现,而不是用它来重写那些已存在的应用程序。

///所谓各领风骚十来年,大致就是这个意思;同时,泛泛地比较语言之间的优劣是没有意义的

2、简单的说,面向对象的程序设计是把重点放在数据(等于对象)以及对象接口上的一个编程技术。以木匠为例,一个

“面向对象”的木匠首先会关心他要制造的椅子,然后才是制造这椅子的工具;而一个“非面向对象”的木匠会首先考虑他的工具。

///只有思想提上去,才可以改善做事的方式。可怕的是:往往在使用着面向对象的工具,却使用着面向过程的思想

第2章 Java 编程环境

1、一个简单而有趣的界面程序,显示.gif 图像

///ImageViewer.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.image.*;

import java.io.*;

import javax.swing.*;

public class ImageViewer{

public static void main(String[] args){

JFrame frame = new ImageViewerFrame();

frame.setTitle("ImageViewer");

int w = 320, h =400 ;

Dimension ScreenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

frame.setBounds((int)((ScreenSize.width-w)/2),(int)((ScreenSize.height-h)/2),w,h);

frame.setSize(w,h);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.show();

}

}

class ImageViewerFrame extends JFrame{

public ImageViewerFrame(){

//set menu

JMenuBar menuBar =new JMenuBar();

setJMenuBar(menuBar);

JMenu menu = new JMenu("File");

menuBar.add(menu);

JMenuItem openItem = new JMenuItem("Open");

menu.add(openItem);

openItem.addActionListener(new FileOpenListener());

JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit");

menu.add(exitItem);

exitItem.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent event){System.exit(0);}

});

//use a label to display the iamges

label = new JLabel();

Container contentPane = getContentPane();

contentPane.add(label,"Center");

}

private class FileOpenListener implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent evt){

//set up file chooser

JFileChooser chooser = new JFileChooser();

chooser.setCurrentDirectory(new File(".")) ;

//accept all files ending with .gif

chooser.setFileFilter(new javax.swing.filechooser.FileFilter(){

public boolean accept(File f){

return f.getName().toLowerCase().endsWith(".gif") || f.isDirectory();

}

public String getDescription(){

return "GIF Images";

}

});

//show file chooser dialog

int r = chooser.showOpenDialog(ImageViewerFrame.this);

//if image file accepted,set it as icon of the label

//只有到此时,才要实现我们的目的:显示图片,前面全是一些准备工作!

if(r== JFileChooser.APPROVE_OPTION){

String name = chooser.getSelectedFile().getPath();

label.setIcon(new ImageIcon(name));

}

}

}

private JLabel label;

}

第3章 Java 基本编程结构

///略

第4章 对象和类

1、OOP中的对象有三个主要特性:

A)对象的行为

B)对象的状态

C)对象的标识符

///比较好理解

2、类之间的关系

A)依赖 USES-A

B)聚合 HAS-A

C)继承 IS-A

3、注意:我们采用的风格是类的方法在前,字段在后,这样做可能会在某种程度上鼓励首先关心类的接口,儿不是关心其

实现。

///一直比较纳闷为什么字段定义在后,原来如此!

4、静态字段和方法 ///此处的字段是指类内部的属性

A)如果把一个字段定义为 static ,那么,一个类中只有一个这类字段。

///我的理解:如果用static 定义一个类的字段,那么这个字段属于类,而不是属于对象。所有的对象将操作一个地址。

B)静态变量很少见,静态常量却是很普遍的

如:public class Math{

//...

public static final double PI = 3.14159265358979323846;

//...

}

public class System{

//...

public static final PrintStream out = ...;

}

C)静态方法

我们可以把静态方法看作是没有this参数的方法

我们可以在以下两种情况下使用静态方法:

(1)当一个方法不需要访问对象状态时;

(2)当一个方法只需要访问类中的静态方法时

静态方法还有另一种常见的用途:

如: NumberFormat.getNumberInstance()

这种方法被称作工厂方法 factory method

5、java程序设计语言总是使用传值调用。这意味着方法得到是所有参数值的一个拷贝。尤其是,方法不能修改传递给它的

任何参数变量内容。

///第一次主要到这点,但是,随后,作者确实这样写的:

一个方法不可能改变基本类型的参数,而对于对象参数来说则不同。我们可以很容易地——实际上是非常普遍——实现改变一个

对象参数状态的方法。原因很简单。方法得到对对象引用的一个拷贝,而原对象变量和此拷贝都指向同一个对象。

///Employee.java

public class Employee {

String name ;

double salary ;

public Employee(String name){

this.name = name ;

this.salary = 1000.0;

}

public double getSalary(){

return salary;

}

public static void triple(Employee emp){

emp.salary *= 3;

}

public static void main(String[] args) {

Employee feng = new Employee("Feng");

Employee yu = new Employee("Yu");

triple(feng); // work correctly!

System.out.println("Feng's salary:"+feng.getSalary());

System.out.println("Yu's salary:"+yu.getSalary());

}

}

///但是,随后作者又说:

有些程序员声称Java程序设计语言对对象使用引用调用。然而这种理解是错误的。通过一个例子来说明:

///注意:例子中的那个 swap() 并没有如预期的那样起作用

public class Employee {

String name ;

public Employee(String name){

this.name = name ;

}

public String getName(){

return name;

}

public static void swap(Employee x,Employee y){

Employee t = x;

x = y;

y = t;

}

public static void main(String[] args) {

Employee feng = new Employee("Feng");

Employee yu = new Employee("Yu");

swap(feng,yu); //cannot work

System.out.println(feng.getName());

System.out.println(yu.getName());

}

}

///对于方法参数,作者归纳如下:

A)方法不能修改基本类型的参数

B)方法可以改变对象参数的状态

C)方法不能使一个对象参数指向一个新的对象

6、构造函数

当类被第一次加载的时候,进行静态初始化。静态字段被初始化为0,false 或 null ,除非显式的赋值。所有静态

字段初始化语句或初始化块按照在类声明中出现的次序依次被执行。

下面是一个没有使用 main 方法的程序

///Hello.java

public class Hello {

static {

System.out.println("Hello World!");

System.exit(0);

}

}

7、文档注释

注释以/** 开头,*/结束,包含标签(@author, @param, @see 等)和自由文本(可包含HTML标记)

类注释:一般放到放到import语句之后,在类定义之前

8、类设计的技巧

1)永远保持数据的私有 ///这需要从实用出发,而不是从实现方式出发

2)永远初始化数据 ///不要依靠默认值

3)不要在一个类中使用太多基本类型

///比较好理解,用Address 类来代替 Employee 类中的下面字段:

private String province ;

private String city ;

private String street ;

private int zip ;

4)不是所有的字段都需要自己的字段访问器和调节器SetP() GetP()

5) 用标准形式对类定义:public ,protected, private ;每一部分: 实例方法,静态方法,实例字段,静态字段

6)把有太多职责的类分解

7)使类和方法的名字反映它们的职责

 
 
 
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