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编写高效友好的多线程J2ME联网应用

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

作者:mingjava 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=66

初次编写J2ME的联网应用程序的时候往往会写出这样的代码:

public void commandAction(Command c, Displayable s) {

if (c == mExitCommand)

notifyDestroyed();

else if (c == mConnectCommand)

connect();

}

private void connect() {

String url = getAppProperty("NetworkThreading.URL");

try {

HttpConnection hc = (HttpConnection)Connector.open(url);

InputStream in = hc.openInputStream();

int contentLength = (int)hc.getLength();

if (contentLength == -1) contentLength = 255;

byte[] raw = new byte[contentLength];

........

.......

}

当你运行这样的程序的时候会出现什么问题呢?wtk会提示你联网工作可能会堵塞用户输入,让你到另外一个线程去进行联网操作。OK,那么我们按照他的要求新建一个线程来进行联网,比如这样写:

public void commandAction(Command c, Displayable s) {

if (c == mExitCommand)

notifyDestroyed();

else if (c == mConnectCommand) {

Thread t = new Thread() {

public void run() {

connect();

}

};

t.start();

}

}

这样联网就可以通过了,那么为什么会这样呢?明白事物背后的原理显得非常的重要,下面我做一下介绍,当程序运行的时候,Application Management Software(应用管理软件)首先初始化一个MIDlet,然后调用他的startApp()方法使得MIDlet进入active状态,这条程序分支就是主线程,他执行其他的方法后都会返回到这个分支上来继续执行。然后联网是个可能堵塞的操作,意味着他可能长时间都不返回。我曾经写的联网程序在手机上运行,的确比较耗费时间。如果他不返回,那么就不能进行后面的操作,用户也不能输入。这样看上去手机就像死了一样,这显然不够友好。看看下面的原理图吧:

当我们在应用程序中新建一个线程来处理联网或者浏览大量RMS数据的时候就不一样了。这时候启动线程后主线程会立刻返回,不会堵塞。

仔细想想这样同样有不好的地方,尽管他可以正常工作,但是每次用户按下按钮的时候都会有新的线程产生,这样显然不够高效。幸好java中提供了wait()和notify()/notifyAll()来协调这样的问题,我们启动线程后让他进入等待的状态,当用户按下按钮的时候才让他继续运行。代码类似这样:

public synchronized void run() {

while (mTrucking) {

try { wait(); }

catch (InterruptedException ie) {}

if (mTrucking) connect();

}

}

public synchronized void go() {

notify();

}

这样效率比较高了!当用户进行联网操作的时候我们应该做一个提示界面,比如一个动画告诉用户正在进行联网操作。这样比较友好。那么当用户选择联网动作的时候,我们让我提前做好的欢迎界面显示在屏幕上,联网结束后再把返回的结果显示出来。这样就是一个出色的联网应用程序了。下面的这个代码可以在屏幕上描绘一个动画的效果,当然你也可以修改一下做成自己喜欢的样子。

import java.util.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class WaitCanvas

extends Canvas {

private int mCount, mMaximum;

private int mInterval;

private int mWidth, mHeight, mX, mY, mRadius;

private String mMessage;

public WaitCanvas() {

mCount = 0;

mMaximum = 36;

mInterval = 100;

mWidth = getWidth();

mHeight = getHeight();

// Calculate the radius.

int halfWidth = (mWidth - mRadius) / 2;

int halfHeight = (mHeight - mRadius) / 2;

mRadius = Math.min(halfWidth, halfHeight);

// Calculate the location.

mX = halfWidth - mRadius / 2;

mY = halfHeight - mRadius / 2;

// Create a Timer to update the display.

TimerTask task = new TimerTask() {

public void run() {

mCount = (mCount + 1) % mMaximum;

repaint();

}

};

Timer timer = new Timer();

timer.schedule(task, 0, mInterval);

}

public void setMessage(String s) {

mMessage = s;

repaint();

}

public void paint(Graphics g) {

int theta = -(mCount * 360 / mMaximum);

// Clear the whole screen.

g.setColor(255, 255, 255);

g.fillRect(0, 0, mWidth, mHeight);

// Now draw the pinwheel.

g.setColor(0, 0, 0);

g.drawArc(mX, mY, mRadius, mRadius, 0, 360);

g.fillArc(mX, mY, mRadius, mRadius, theta + 90, 90);

g.fillArc(mX, mY, mRadius, mRadius, theta + 270, 90);

// Draw the message, if there is a message.

if (mMessage != null)

g.drawString(mMessage, mWidth / 2, mHeight,

Graphics.BOTTOM | Graphics.HCENTER);

}

}

你可以从这里下载SUN提供的实例代码,仔细研究一下一定受益匪浅。

 
 
 
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