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利用IPicture接口加载、显示图片

王朝other·作者佚名  2006-07-05
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IPicture接口管理一个图片对象和它的属性。图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持。图像对象的主要接口是IPicture和IPictureDisp。IPictureDisp从IDispatch继承,提供了通过自动化访问图片属性的能力。图片对象可通过OleCreatePictureIndirect创建。关于IPicture支持的其他接口和方法可以看MSDN,一般创建图片对象可以用OleLoadPicture函数,它简化了基于流内容创建图片对象。下面的代码中有两个未定义的变量是FilePath和hDC。

//FilePath是从外部传入的图片路径

//打开文件

HANDLE hFile = CreateFile(FilePath, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);

_ASSERTE(INVALID_HANDLE_VALUE != hFile);

//取文件大小

DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);

_ASSERTE(-1 != dwFileSize);

LPVOID pvData = NULL;

//分配内存,准备读入图片文件的数据

//GlobalAlloc从堆分配指定字节的内存区域

HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize);

_ASSERTE(NULL != hGlobal);

//GlobalLock函数锁住一个全局的内存对象同时返回一个指向对象首字节的指针

pvData = GlobalLock(hGlobal);

_ASSERTE(NULL != pvData);

DWORD dwBytesRead = 0;

//读取文件的数据到分配的全局内存

BOOL bRead = ReadFile(hFile, pvData, dwFileSize, &dwBytesRead, NULL);

_ASSERTE(FALSE != bRead);

GlobalUnlock(hGlobal);

CloseHandle(hFile);

//到此,我们已经把文件的数据读到了内存当中

LPSTREAM pstm = NULL;

//从全局内存创建IStream接口指针

HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pstm);

_ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && pstm);

//根据图片文件创建IPicture接口指针

hr = ::OleLoadPicture(pstm, dwFileSize, FALSE, IID_IPicture, (LPVOID *)&gpPicture);

_ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && gpPicture);

pstm->Release();

//至此,IPicture接口建立好,下面开始画图片

//hDC是外部传入的画图设备

long hmWidth;

long hmHeight;

gpPicture->get_Width(&hmWidth);

gpPicture->get_Height(&hmHeight);

//转换himetric距离为pixels距离,1英寸=25.4毫米

int nWidth = MulDiv(hmWidth, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSX), 2540);

int nHeight = MulDiv(hmHeight, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 2540);

RECT rc;

GetClientRect(hWnd, &rc);

//IPicture::Render显示图片

gpPicture->Render(hDC, 0, 0, nWidth, nHeight, 0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, &rc);

 
 
 
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