分享
 
 
 

创建有个性的对话框之MFC篇(二)

王朝other·作者佚名  2006-07-05
窄屏简体版  字體: |||超大  

HBRUSH CCustDlgDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

TCHAR szClassName[64];

::GetClassName(pWnd->GetSafeHwnd(),szClassName,64);

if(lstrcmpi(szClassName,_T("Edit")) == 0) //是Edit 控件

{

DWORD dwStyle = pWnd->GetStyle();

if((dwStyle & ES_MULTILINE) == ES_MULTILINE) //多行edit控件

{

pDC->SetTextColor(m_clrText);

return hbr;

}

else

{

pDC->SetTextColor(m_clrText);

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd;

}

}

else //不是编辑控件

{

if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STC_REDTEXT)

{

pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd;

}

else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STC_BLUETEXT)

{

pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd;

}

else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STC_BLUETEXTWHITEBACK)

{

pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brControlBkgnd1;

}

else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_CHK_GREEN)

{

pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd;

}

else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_RAD_BLUE)

{

pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd;

}

else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_CHK_GREEN2)

{

pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brControlBkgnd2;

}

else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_RADIO2)

{

pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brControlBkgnd2;

}

else

{

pDC->SetTextColor(m_clrText);

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd;

}

}

}

现在看看效果:

图.5 修改OnCtlColor之后的效果

上面的代码是根据控件ID来设置颜色,还可以根据控件的类型统一设置某种控件的颜色,这就要用到nCtlColor参数,nCtlColor参数用来指明发送这个通知消息的控件的类型,nCtlColor可以是以下取值:

CTLCOLOR_BTN

CTLCOLOR_DLG

CTLCOLOR_EDIT

CTLCOLOR_LISTBOX

CTLCOLOR_MSGBOX

CTLCOLOR_SCROLLBAR

CTLCOLOR_STATIC

第三步:使用位图作对话框的背景

使用位图作为对话框的背景也很简单,就是在OnEraseBkgnd中用位图填充客户区,只是在OnCtlColor中需要注意返回空画刷代替原来的画刷,返回空画刷是为了阻止控件绘制自己的背景,从而破坏位图背景的完整性,但是有时候返回空画刷会对其他控件产生不良影响,所以我们只处理了CTLCOLOR_BTN和CTLCOLOR_STATIC两种类型的消息:

HBRUSH CBmpBkgndDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

if(nCtlColor == CTLCOLOR_BTN || nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)

{

pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_HollowBrush;

}

pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return hbr;

}

下面是使用位图背景和空画刷的效果:

图.6 使用位图背景的效果

第四步:单独处理按钮控件

现在看来按钮控件还是影响整体效果,WM_CTLCOLORBTN好像对于push button类型的按钮控件没有效果,不过push button也是支持自画的,在使用自画按钮之前,我们先来看看控件自画的原理。Windows的控件都有默认的外观,但是许多控件有支持“自画”,也就是让用户定制控件的外观,当给一个控件指定自画的样式之后,控件在重画自己的时候向父窗口发送WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,父窗口响应这两个消息,定位控件的大小并绘制控件,从而使控件有定制的外观。但是每个控件的自画都由父窗口完成加重了父窗口的负担,也不利于代码重用,所以,MFC对这些消息进行了反射处理,就是将消息发还位控件,由控件响应消息,自己绘制,这样将自画代码封装在控件类中,提高了代码的重用性。很多MFC的控件类都自己处理这两个消息,派生类可以重载MeasureItem和DrawItem自己画控件的外观,CButton就是这样的控件类。

现在就来做一个自画的按钮类,首先从CButton派生一个类,我们命名为CSMButton,然后重载DrawItem和PreSubclassWindow,重载PreSubclassWindow的原因是在CSMButton子类化按钮控件之前先给按钮添加BS_OWNERDRAW样式,否则按钮就不会向父窗口发送WM_DRAWITEM消息,MFC的消息反射就不会发生,我们的DrawItem就不会被调用,嗯,后果很严重。当然也可以让CSMButton的使用者自己给按钮添加BS_OWNERDRAW样式,但是会让人觉得没水平,嗯,后果也很严重。接下来添加对WM_CAPTURECHANGED、WM_MOUSEMOVE、WM_SETCURSOR和WM_KILLFOCUS四个消息的响应函数,对这四个消息的响应是为了给按钮增加更多的功能,比如使按钮看起来象工具栏的按钮,改变鼠标的形状等等。

关于CSMButton类的使用就像CButton一样,为按钮添加变量就行了,演示代码中包含了这个类的源代码以及用法,这里不在赘述。CSMButton类的功能很简单,但是完成了一个自画按钮的框架,大家可以修改代码实现自己的风格,网上也有很多这样的类,功能更强大,比如STButton等。现在看看CSMButton的效果:

图.7 使用自画按钮后的效果

第五步:使用Picture Box控件

想要在对话框上显示位图,可以使用很复杂的控件或CxImage之类的库,也可以很简单地使用Picture Box。Picture Box默认的样式使Frame,需要手工改成Bitmap,如下图所示:

图.8 使用位图

VC6的集成环境不支持24位位图的浏览和编辑,但是并不影响使用,本例使用的位图都是24位的,为的是省去调色板的处理,本人比较懒。使用如下代码就可以更改Picture Box中的位图:

m_hCat1 = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);

GetDlgItem(IDC_STC_PICTURE)->SendMessage(STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP, (LPARAM)m_hCat1);

装载位图还可以这样:

m_hCat1 = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),(LPCTSTR)IDB_BITMAP1,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);

这是最终的效果:

图.9 对话框的最终效果

下载演示代码(http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/orbit/CustDlg2.zip

(如果代码不能下载,请在此留言或给我发邮件所要代码)

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有