《More Effective C++》的条款26限制某个class所能产生的对象数量中也讲解了本书的3.5节的SINGLETON模式。3.5节一开始就说明了该模式的意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
然而,两本书在产生唯一的实例的方法上却是截然相反。本书使用类的静态成员函数,而《More Effective C++》中却用静态对象。他们唯一的相同之处就是都批评了另外一种方法。下面是两本书中的原文(两本书分别指出了另外一种方法的好几种缺点,下面的仅仅是两本书中相反的论述):
《设计模式》:使用全局/静态对象的实现方法还有另一个(尽管很小)的缺点,它使得所有单件无论用到与否都要被创建。使用静态成员函数避免了所有这些问题。
《More Effective C++》:「class拥有一个static对象」的意思是,纵使从未被用到,它也会被构造(及析构)。相反地「函数拥有一个static对象」的意思是,此对象在函数第一次被调用时才产生。
这使我非常疑惑!
一个说在全局函数中使用的静态对象无论使用与否都会被创建,使用静态成员函数可以避免这个问题;而另一个却说类中的静态对象无论使用与否都会被创建,在全局函数中使用静态对象可以避免这个问题。这完全是相反的论述,我们到底该相信谁的呢?
虽然他们的论述完全相反,但是他们有一个基本出发点是相同的--避免创建不被使用的对象。下面我用自己的代码来分别表述两本书推荐的方法:
《Design Patterns》:
class ClxSingletonDP
{
public:
static ClxSingletonDP* InstanceDP();
private:
static ClxSingletonDP* m_pInstance;
ClxSingletonDP();
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClxSingletonDP* ClxSingletonDP::m_pInstance = NULL;
ClxSingletonDP* ClxSingletonDP::InstanceDP()
{
if (m_pInstance == NULL)
m_pInstance = new ClxSingletonDP;
return m_pInstance;
}
《More Effective C++》:
class ClxSingletonMEC
{
public:
friend ClxSingletonMEC& InstanceMEC();
private:
ClxSingletonMEC();
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClxSingletonMEC& InstanceMEC()
{
static ClxSingletonMEC Instance;
return Instance;
}
其实,仔细研究代码就会知道,两本书的观点并不冲突。本书中指的全局对象肯定是不管使用与否都会被创建,而静态对象也是是指全局的静态对象,当然也是不管使用与否都会被创建;而《More Effective C++》却很巧妙的避开了这一点,使用了函数中的静态对象,使得这个静态对象只在函数被调用的时候创建;同时,本书使用的是类中一个指向对象的静态指针,而不是《More Effective C++》书中所批评的类的静态对象,这样就可以使对象的创建延迟到第一次使用。
两种方法的区别就是一个是返回对象的指针,一个是返回对象的引用。我个人观点是,最好使用后者。优点是:1、不用担心对象的销毁,前一种方法得到的对象的指针是new出来的,如果忘记了delete就会造成内存泄漏;2、声明对象时必须初始化,如果忘记初始化,在编译阶段就会得到一个不能访问私有构造函数的错误信息。