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MVC设计模式小试验

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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看了一下moock的《Essential.Actionscript.2.0》,全书都写得不错,不愧为actionscript的权威写出来的书。注意了一下,MVC模式这一章。MVC也不是什么新概念了, 早在smalltalk中开始流行了, 现在C++中的document/view结构也是这种原理。通过消息映射达到从view响应的事件改变document的内容。一看moock的写法,就知道他是有java背景的人,包括Oberserable类和Oberserver接口,以及MVC的实现都是仿照传统的java写法。

关于MVC,这里有一篇权威说明: http://st-www.cs.uiuc.edu/users/smarch/st-docs/mvc.html

我也用moock的方法,依照原来的一个java例子,做了个显示温度的,分华氏温度和摄氏温度显示。它们所用的Model和Control却是一样的,只不过View 的表现不同。 这就是MVC的优势所在。还有一个用温度计来显示的View,可以用我的com.flashvan.Graphic类来实现,下次做完把源码一起放上来。utils包和mvc包里面的内容我就省略了,可以到moock的网站下载 http://moock.org/eas2/examples/eas2_mvcclock.zip

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.keyword {color: #993300;}

.identifier {color: #000087;}

.properties {color: #000087;}

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.linecomment, .blockcomment {color: #808080;}

.string {color: #0000FF;}

//Model

import util.Observable;

import temperature.*;

class temperature.TemperatureModel extends Observable

{

private var temperatureF: Number = 32.0;

public function getF(): Number

{

return temperatureF;

}

public function getC(): Number

{

return (temperatureF - 32.0) * 5.0 / 9.0;

}

public function setF(tempF: Number ): Void

{

temperatureF = tempF;

setChanged();

notifyObservers();

}

public function setC(tempC: Number ): Void

{

temperatureF = tempC * 9.0 / 5.0 + 32.0;

setChanged();

notifyObservers();

}

}

//View base

import util.*;

import temperature.*;

import mvc.*;

import mx . containers . Window ;

import mx .controls. Button ;

import mx .controls. TextInput ;

import mx .controls. Label ;

import mx . managers .DepthManager;

class temperature.TemperatureGUI extends AbstractView

{

private var temperatureWindow: Window ;

private var label : Label ;

private var display: TextInput ;

private var upBtn: Button ;

private var downBtn: Button ;

private var temperatureGUI_mc: MovieClip ;

private function TemperatureGUI(l: String ,m:TemperatureModel, c:Controller, target : MovieClip , depth: Number , x: Number , y: Number )

{

super (m, c);

makeTemperatureGUI(l, target , depth, x, y);

}

private function makeTemperatureGUI(l: String , target : MovieClip , depth: Number , x: Number , y: Number ): Void

{

//建立一个空的MovieClip

temperatureGUI_mc = target . createEmptyMovieClip ( "gui" +depth, depth);

//temperatureGUI_mc._x = x;

//temperatureGUI_mc._y = y;

//窗口

temperatureWindow =temperatureGUI_mc. createClassObject ( Window , "temperatureWindow" , 0);

temperatureWindow. title = l+ " 温度显示" ;

temperatureWindow. move (x,y);

temperatureWindow. setSize (250,200);

//标签

label = temperatureWindow.createClassChildAtDepth( Label , DepthManager.kTop);

label . text = l+ "温度为:" ;

label . move (20,50);

//文本显示框

display = temperatureWindow.createClassChildAtDepth( TextInput , DepthManager.kTop);

display. editable = false ;

display. setSize (200,display. height );

display. move ( label .x, label .y+ label . height +10);

//升温按钮

upBtn = temperatureWindow.createClassChildAtDepth( Button , DepthManager.kTop);

upBtn. label = "升温" ;

upBtn. setSize (60,upBtn. height );

upBtn. move (display.x+30,display.y+display. height +10);

upBtn. addEventListener ( "click" , getController());

//降温按钮

downBtn = temperatureWindow.createClassChildAtDepth( Button , DepthManager.kTop);

downBtn. label = "降温" ;

downBtn. setSize (60,downBtn. height );

downBtn. move (upBtn.x+upBtn. width +10,upBtn.y);

downBtn. addEventListener ( "click" , getController());

update();

}

public function defaultController (model:Observable):Controller

{

return new TemperatureController(model);

}

public function setDisplay (s: String ): Void { display. text =s;}

public function getDisplay(): Number

{

//var result:Number = 0.0;

var result : Number = Number (display. text );

return result ;

}

public function update (o:Observable, infoObj: Object ): Void

{

}

}

//Farenheit View

import util.*;

import temperature.*;

import mvc.*;

class temperature.FarenheitGUI extends TemperatureGUI

{

public function FarenheitGUI(m:TemperatureModel, c:Controller, target : MovieClip , depth: Number , x: Number , y: Number )

{

super ( "华氏" , m, c, target ,depth,x,y);

//setDisplay(""+model.getF());

}

public function update (o:Observable, infoObj: Object ): Void

{

setDisplay( "" + TemperatureModel(getModel()).getF());

}

}

//Celsius View

import util.*;

import temperature.*;

import mvc.*;

class temperature.CelsiusGUI extends TemperatureGUI

{

public function CelsiusGUI(m:TemperatureModel, c:Controller, target : MovieClip , depth: Number , x: Number , y: Number )

{

super ( "摄氏" , m, c, target ,depth,x,y);

//setDisplay(""+model.getF());

}

public function update (o:Observable, infoObj: Object ): Void

{

setDisplay( "" + TemperatureModel(getModel()).getC());

}

}

//Controller

import temperature.TemperatureModel;

import mvc.*;

import util.*;

class temperature.TemperatureController extends AbstractController

{

public function TemperatureController (tm:Observable)

{

super (tm);

}

public function upTemperature()

{

var m:TemperatureModel= TemperatureModel(getModel());

m.setF(m.getF()+1);

}

public function downTemperature()

{

var m:TemperatureModel= TemperatureModel(getModel());

m.setF(m.getF()-1);

}

public function click (e: Object ): Void

{

switch (e. target . label )

{

case "升温" : upTemperature();

break ;

case "降温" : downTemperature();

break ;

default :

break ;

}

}

}

//主程序

import temperature.*;

class temperature.Thermometer

{

//程序入口

public static function main ( target : MovieClip ,f: Number )

{

var tm:TemperatureModel = new TemperatureModel();

var fg:FarenheitGUI = new FarenheitGUI(tm, undefined , target , 2, 10, 50);

var cg:CelsiusGUI = new CelsiusGUI(tm, undefined , target , 3, 300, 50);

tm.addObserver(fg);

tm.addObserver(cg);

if (f!= undefined ) tm.setF(f);

}

}

//*.fla

import temperature.Thermometer;

Thermometer.main( this );

在fla文件中要拖出Window,Button,TextInput,Label这四个组件在放在库中,要不然不能显示

 
 
 
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