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使用智能设备扩展在 C# 中开发自定义控件 (转)

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
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使用智能设备扩展在 C# 中开发自定义控件

发布日期: 7/19/2004 | 更新日期: 7/19/2004

Chris Tacke, Windows Embedded MVP

Applied Data Systems

适用于:

Microsoft Windows CE .NET

Smart Device Extensions for Microsoft Visual Studio .NET

摘要:学习如何使用 Smart Device Extensions for Microsoft Visual Studio .NET (SDE) 创建自定义控件。

本页内容

简介

问题

对象模型

构建自定义连接器

简介

Smart Device Extensions for Microsoft Visual Studio .NET (SDE) 提供了一种可以在应用程序中使用的很好的基本控件。遗憾的是,嵌入式设备应用程序涉及的范围非常广,这就使得开发人员几乎肯定会在某些地方缺少合适的控件,此时,基本上有两个选择:重新进行应用程序的结构设计以使用可用的控件,或者采用您自己的自定义控件。

SDE 的第一个版本不支持设计时自定义控件,这意味着为了使用它们,必须手动编写将它们放入窗体并设置其大小和属性的代码。它只需很少的额外工作量,并且只需要您接受没有可用于自定义控件的 Form Design Support 这一事实。

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问题

最近,我一直在为 Visual Studio .NET 创建类库,用于包装很多硬件的功能。通过使用一个可以为他们完成所有 P/Invoking 和资源管理工作的类库,托管代码开发人员使用这个类库来访问机载微型控制器和 Microsoft Windows CE 端口就容易多了。我开发用于 Graphics Master 设备的 I/O 的类库,以便提供对两个单独的头上的引脚的读取和写入功能。

我需要一个测试和示例应用程序,该程序能够使用户轻松地通过恰当的图形接口设置或读取数字 I/O 状态并读取模拟 I/O。我希望有某个东西看起来像示意图上的接头或类似板上的物理插头。由于我要处理两个物理上不同大小的接头,所以我需要多个控件,或最好是一个可以定义大小的控件。很显然,SDE 的工具箱中没有我想要的控件。

我本来可以使用大量的 Label、CheckBox、PictureBox 和 TextBox,但是我认为这种替代方案看起来很难看。让我们尝试编写自己的控件。

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对象模型

第一个任务是决定整个对象模型。我们需要什么样的组成部分,这些组成部分将如何融合在一起,它们如何相互交互,如何与它们的环境交互?

图 1. 我的连接器控件概念

我们将创建连接器,用来包含大小可变的引脚集合,以便能够连接不同大小的接头。每个引脚必须有可以放在被显示的“引脚”的左侧或右侧(取决于它是偶数还是奇数引脚)的标识标签。每个引脚还可以是数字的或模拟的 I/O,因此每个引脚都需要有范围从零到 0xFFFF 的单独的值。最好能够一眼即可识别每个引脚的类型和值,所以将需要使用一些颜色。当然,并非接头上的所有引脚都可用于 I/O,所以我们需要能够禁用它们中的一部分,此外,我们希望引脚是交互的,这样当我们接通一个引脚时,它可以做某些操作,比如更改状态。

图 1 是一个控件在屏幕上显示的外观的很好模型。

基于这些要求,我们提出了一个如图 2 所示的对象模型。

图 2. 控件对象模型

整体的思路是,我们将有一个 Connector 基类,然后从它派生出其他几个自定义的 Connector 类。Connector 将包含一个 Pins 类,这个类只是通过从 CollectionBase 派生,使用索引器来公开 Pin 对象的 ListArray。

实现 Pin 对象

因为此控件的骨干是 Pin 对象,所以我们首先介绍它。Pin 对象将处理控件的大多数显示属性,并处理用户交互。一旦我们可以成功地在窗体上创建、显示单个引脚并与之交互,构建一个连接器将它们组合在一起就非常简单了。

Pin 对象有四个在创建它时必须设置的属性。默认的构造函数会设置它们中的每一个,但其他构造函数还可以用来允许创建者传递非默认的值。

最重要的属性是 Alignment。这个属性确定了绘制对象时文本和引脚的位置,但更重要的是,设置属性时,它将创建和放置用于绘制引脚和文本的矩形。这些矩形的使用将在随后解释 OnDraw 时进行讨论。

清单 1 显示了基本构造函数和 Alignment 属性的代码。为引脚子组件周围所定义的偏移量和边框使用了常量,但这些常量也很容易成为控件的其他属性。

清单 1. 引脚构造函数和 Alignment 属性

public Pin()

{

showValue = false;

pinValue = 0;

type = PinType.Digital;

Alignment = PinAlignment.PinOnRight;

}

public PinAlignment Alignment

{ // determines where the pin rectangle is placed

set

{

align = value;

if(value == PinAlignment.PinOnRight)

{

this.pinBorder = new Rectangle(

this.ClientRectangle.Width - (pinSize.Width + 10),

1,

pinSize.Width + 9,

this.ClientRectangle.Height - 2);

this.pinBounds = new Rectangle(

this.ClientRectangle.Width - (pinSize.Width + 5),

((this.ClientRectangle.Height -

pinSize.Height) / 2) + 1,

pinSize.Width,

pinSize.Height);

this.textBounds = new Rectangle(

5,

5,

this.ClientRectangle.Width - (pinSize.Width + 10),

20);

}

else

{

this.pinBorder = new Rectangle(

1,

1,

pinSize.Width + 9,

this.ClientRectangle.Height - 2);

this.pinBounds = new Rectangle(

6,

this.ClientRectangle.Height - (pinSize.Height + 4),

pinSize.Width,

pinSize.Height);

this.textBounds = new Rectangle(

pinSize.Width + 10,

5,

this.ClientRectangle.Width - (pinSize.Width + 10),

20);

}

this.Invalidate();

}

get

{

return align;

}

}

由于 Pin 对象不会提供很好的用户交互或可自定义性,所以引脚的核心功能是我们将重写的绘图例程 OnDraw,重写该例程是为了可以由我们来绘制整个引脚。

每个引脚将绘制三个部分:引脚本身将是一个圆(除非它是 Pin 1,这时它将是一个方块),我们将围绕引脚绘制边框矩形,然后在引脚的左侧或右侧留出一个区域用来绘制引脚的文本。

要绘制引脚,我们首先确定表示实际引脚的圆所使用的颜色。如果引脚被禁用,它的颜色是灰色。如果启用,则要确定它是什么类型。模拟引脚将是绿色,而数字引脚根据情况而不同,如果是低 (关)则是蓝色,如果是高(开)则是橙色。

下一步,我们使用 FillEllipse 来绘制所有实际的引脚,但 PinNumber=1 时除外,这时使用 FillRectangle 绘制引脚。通过绘制在矩形 (pinBounds) 中而不是控件的边界上,我们能够在创建引脚时设置引脚的位置(左侧或右侧),并且从这一点开始,我们可以在不用关心引脚的位置的情况下进行绘制。

下一步我们绘制标签,它将是引脚的文本或引脚的值,这取决于 ShowValue 属性。

我们使用与绘制引脚时类似的策略来绘制文本,但这次我们必须计算水平和垂直偏移量,因为在 Microsoft .NET 压缩框架中,DrawText 方法不允许有 TextAlign 参数。

最终,我们通过调用 Dispose 方法清理我们手动使用的 Brush 对象。

清单 2 显示了完整的 OnDraw 例程。

清单 2. OnDraw() 方法

protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)

{

Brush b;

// determine the Pin color

if(this.Enabled)

{

if(type == PinType.Digital)

{

// digital pins have different on/off color

b = new System.Drawing.SolidBrush(

this.Value == 0 ? (digitalOffColor) : (digitalOnColor));

}

else

{

// analog pin

b = new System.Drawing.SolidBrush(analogColor);

}

}

else

{

// disabled pin

b = new System.Drawing.SolidBrush(disabledColor);

}

// draw the pin

if(this.PinNumber == 1)

pe.Graphics.FillRectangle(b, pinBounds);

else

pe.Graphics.FillEllipse(b, pinBounds);

// draw a border Rectangle around the pin

pe.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), pinBorder);

// draw the text centered in the text bound

string drawstring;

// are we showing the Text or Value?

if(showValue)

drawstring = Convert.ToString(this.Value);

else

drawstring = this.Text;

// determine the actual string size

SizeF fs = pe.Graphics.MeasureString(

drawstring,

new Font(FontFamily.GenericMonospace, 8f,

FontStyle.Regular));

// draw the string

pe.Graphics.DrawString(

drawstring,

new Font(FontFamily.GenericMonospace, 8f,

FontStyle.Regular),

new SolidBrush((showValue ? analogColor : Color.Black)),

textBounds.X + (textBounds.Width - fs.ToSize().Width) / 2,

textBounds.Y + (textBounds.Height - fs.ToSize().Height) /

2);

// clean up the Brush

b.Dispose();

}

}

构建 Pin 类的最后一步是添加 Click 处理程序。对于我们的 Pin 类来说,我们将使用自定义的 EventArg,以便可以向事件处理程序传递引脚的文本和编号。要创建自定义的 EventArg,我们只是创建了一个从 EventArgs 类派生的类:

public class PinClickEventArgs : EventArgs

{

// a PinClick passes the Pin Number and the Pin's Text

public int number;

public string text;

public PinClickEventArgs(int PinNumber, string PinText)

{

number = PinNumber;

text = PinText;

}

}

下一步,我们将一个委托添加到命名空间中:

public delegate void PinClickHandler(Pin source, PinClickEventArgs args);

现在,我们需要添加代码来确定什么时候发生单击,然后引发事件。对于我们的 Pin 类,当引脚的边框矩形内部发生 MouseDown 和 MouseUp 事件时即为一个逻辑上的单击 - 这样,如果用户单击引脚的文本部分,则不会触发 Click 事件,但如果点击表示实际引脚的区域,则触发该事件。

首先,我们需要一个公共 PinClickHandler 事件,其定义如下:

public event PinClickHandler PinClick;

我们还需要一个私有的布尔变量,我们将在 MouseDown 事件发生时设置该变量,用于指示我们正在单击过程中。然后,我们检查 MouseUp 事件的该变量,以确定事件是否是按连续的顺序发生的:

bool midClick;

下一步,我们需要为 MouseDown 和 MouseUp 添加两个事件处理程序,如清单 3 所示。

清单 3. 用于实现 PinClick 事件的事件处理程序

private void PinMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

{

if(!this.Enabled)

return;

// if the user clicked in the "pin" rectangle, start a click process

midClick = pinBorder.Contains(e.X, e.Y);

}

private void PinMouseUp(object sender, MouseEventArgs e)

{

// if we had a mousedown and then up inside the "pin" rectangle,

// fire a click

if((midClick) && (pinBorder.Contains(e.X, e.Y)))

{

if(PinClick != null)

PinClick(this, new PinClickEventArgs(

this.PinNumber, this.Text));

}

}

最后,我们需要为每个引脚实现事件处理程序。引脚的基本构造函数是添加这些挂钩的好地方,我们可以通过直接在构造函数中添加以下代码来完成:

this.MouseDown += new MouseEventHandler(PinMouseDown);

this.MouseUp += new MouseEventHandler(PinMouseUp);

实现 Pins 类

一旦有了 Pin 类,就可以创建从 CollectionBase 派生的 Pins 类。该类的目的是提供索引器,这样我们就可以很容易在集合内添加、删除和操纵 Pin 类。

清单 4. Pins 类

public class Pins : CollectionBase

{

public void Add(Pin PinToAdd)

{

List.Add(PinToAdd);

}

public void Remove(Pin PinToRemove)

{

List.Remove(PinToRemove);

}

// Indexer for Pins

public Pin this[byte Index]

{

get

{

return (Pin)List[Index];

}

set

{

List[Index] = value;

}

}

public Pins(){}

}

实现 Connector 类

既然我们已经获得了 Pins 类,我们现在需要构建 Connector 类,该类将是一个简单的包装类,这个包装类包含 Pins 类,并在每个引脚和连接器容器之间封送 PinClick 事件,而且它有一个表示连接器上的引脚数的构造函数。清单 5 显示了完整的 Connector 类。

清单 5. Connector 类

public class Connector : System.Windows.Forms.Control

{

public event PinClickHandler PinClick;

protected Pins pins;

byte pincount;

public Connector(byte TotalPins)

{

pins = new Pins();

pincount = TotalPins;

InitializeComponent();

}

private void InitializeComponent()

{

for(int i = 0 ; i < pincount ; i++)

{

Pin p = new Pin(PinType.Digital,

(PinAlignment)((i + 1) % 2), 0);

p.PinClick += new PinClickHandler(OnPinClick);

p.PinNumber = i + 1;

p.Text = Convert.ToString(i);

p.Top = (i / 2) * p.Height;

p.Left = (i % 2) * p.Width;

this.Pins.Add(p);

this.Controls.Add(p);

}

this.Width = Pins[0].Width * 2;

this.Height = Pins[0].Height * this.Pins.Count / 2;

}

public Pins Pins

{

set

{

pins = value;

}

get

{

return pins;

}

}

private void OnPinClick(Pin sender, PinClickEventArgs e)

{

// pass on the event

if(PinClick != null)

{

PinClick(sender, e);

if(sender.Type == PinType.Digital)

sender.Value = sender.Value == 0 ? 1 : 0;

else

sender.DisplayValue = !sender.DisplayValue;

}

}

protected override void Dispose( bool disposing )

{

base.Dispose( disposing );

}

}

Connector 的 InitializeComponent 方法是创建所有被包含的 Pin 类并将其添加到连接器的控件中的地方,并且是连接器本身调整大小的地方。InitializeComponent 也是最终被 Form Designer 用来显示我们的连接器的方法。

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构建自定义连接器

Connector 类本身很简单,它不会修改任何默认的引脚设置。但是,我们现在可以通过从 Connector 类派生新的类,从而构建一个自定义连接器,并修改单个引脚(例如,使某些引脚成为模拟引脚,或将其禁用)。

在示例应用程序中,我为 Applied Data Systems 的 Graphics Master 板创建了两个连接器,一个用于 J2,一个用于 J7。构造函数基于连接器设置引脚的类型以及引脚的文本。图 2 是窗体上有 J2 和 J7 的示例应用程序的屏幕快照。

图 3. 使用两个 Connector 对象的窗体

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