Make a window that pops up from taskbar
使用过MSN Messager的朋友都知道,当有好友连接到Internet的时候,在taskbar(任务栏)的右上方,也就是整个屏幕的右下方会缓缓升起一个提示窗口。
其实,要使用C#来实现这种效果并不难。整个思想就是不断地改变窗口的位置,在C#中,就是设置Form的Location属性。下面我们来实现它吧J
Step 1):制作窗口
要完成设计,一个窗体自然是不可或缺的。新建一个Windows Application,将窗体的FormBorderStyle属性设置为None,ShowInTaskbar属性设置为False.并做适当的界面布置(比如设置BackgroundImage什么的).
至此,窗体制作完毕。
Step 2):为窗体添加LostFocus事件处理
由于在Step 1)中的设置,这个窗口不能被关闭掉(当然,你可以在窗体上布局一些控件,进而实现窗体的关闭,这里不采用此方法),你得在窗体失去焦点的时候将其关闭。LostFocus事件可以帮助你实现这一点。具体实现如下:
//注册事件
this.LostFocus +=new EventHandler(MyDialog_LostFocus);
//处理
private void MyDialog_LostFocus(object sender, EventArgs e)
{
this.Close(); //关闭窗体即可
}
Step 3)实现动画效果
要实现我们的目标,表面上看来似乎很容易。其实不然,一个难缠的问题是如何获取taskbar的位置及其高度。我们知道,taskbar可能会位于屏幕四周的某一个位置上,同时taskbar的高度可以动态调整。
这里,我采用的解决办法是使用Win32 API,其中使用FindWindow函数来获得taskbar的句柄(handle),并通过GetWindowRect函数来获取其窗口矩形。通过这两个函数的配合使用,实现了动画效果。
首先添加一个类NativeAPI,用来声明要使用到的API,如下:
public class NativeAPI
{
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="FindWindow")]
public static extern IntPtr FindWindow (
string lpClassName,
string lpWindowName
);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="GetWindowRect")]
public static extern bool GetWindowRect (
IntPtr hwnd,
out Rectangle lpRect
);
}
当然,为了能够通过编译,你要添加上:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Drawing;
我们知道,taskbar的类名为"Shell_TrayWnd",从而调用FindWindow函数获取其窗口句柄不是什么难事。有了这个句柄,调用GetWindowRect获取其窗口矩形也不成问题,一旦获得了这个窗口矩形,根据窗口矩形的位置便可以判断出taskbar所处的位置了。似乎一切都很明了了,不过这里有个小问题你得注意.C#定义的Rectangle实例是使用顶点坐标,宽度和高度表达的,而从API返回的Rectangle实例(本来不是该结构实例,而是RECT结构,这里偷懒,省去该结构的定义J)是采用两个点的方式来定义的,即是(Left,Top)和(Right,Bottom)两点。因此,在使用返回的Rectangle结构实例的时候,要小心这点。下面是实现的代码:
private Rectangle taskbarBound;//包围taskbar 的矩形
//……
private void ShowIt(){
//获取taskbar的窗口句柄
IntPtr handle = NativeAPI.FindWindow("Shell_TrayWnd",null);
if(handle == IntPtr.Zero) return; //获取失败,return
//获取屏幕分辨率
Size screenSize = SystemInformation.PrimaryMonitorSize;
//获取taskbar的窗口矩形
if(NativeAPI.GetWindowRect(handle,out taskbarBound)){
//获取成功
if(taskbarBound.X == 0 && taskbarBound.Y == 0){
if(taskbarBound.Width == screenSize.Width)
ShowItWhenTaskbarTop();//taskbar在上面
else
ShowItWhenTaskbarLeft();//taskbar在左边
}
else{
if(taskbarBound.X == 0)
ShowItWhenTaskbarBottom();//taskbar在下面
else
ShowItWhenTaskbarRight();//taskbar在右边
}
}
}
//若taskbar在上面
private void ShowItWhenTaskbarTop(){
//设置窗体的初始位置为右上方,并隐藏在taskbar内
this.Location = new Point(taskbarBound.Width - this.Width,taskbarBound.Height - this.Height);
//向下运动
while(this.Location.Y < taskbarBound.Height)
this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y + 1);
}
//若taskbar在左边
private void ShowItWhenTaskbarLeft(){
//设置窗体的初始位置为左下方,并全部在屏幕外
this.Location = new Point(taskbarBound.Width,taskbarBound.Height);
//向上移出
while(this.Location.Y > taskbarBound.Height - this.Height)
this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y - 1);
}
//若taskbar在右边
private void ShowItWhenTaskbarRight(){
//设置窗体的初始位置为右下方,并全部在屏幕外
this.Location = new Point(taskbarBound.X - this.Width,taskbarBound.Height);
//向上运动
while(this.Location.Y > taskbarBound.Height - this.Height)
this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y - 1);
}
//若taskbar在下方
private void ShowItWhenTaskbarBottom(){
//设置窗体的初始位置为右下方,并隐藏在taskbar内
this.Location = new Point(taskbarBound.Width - this.Width,taskbarBound.Height);
//获取taskbar的高度
int taskbarHeight = taskbarBound.Height - taskbarBound.Y;
//向上移动
while(this.Location.Y > taskbarBound.Height - this.Height - taskbarHeight)
this.Location = new Point(this.Location.X,this.Location.Y - 1);
}
Step 4)如何使用ShowIt函数
如果我们添加Load的事件处理,并调用ShowIt函数,我们是可以看到效果的。不过,效果不是太明显,主要问题是速度太快,让人没有感觉。为此,我使用线程来完成任务:
using System.Threading;
private Thread thShow;
//添加Load事件处理
private void AboutDialog_Load(object sender, System.EventArgs e){
this.thShow = new Thread(new ThreadStart(ShowIt));
this.thShow.Start();
this.LostFocus +=new EventHandler(MyDialog_LostFocus);
//LostFocus事件得如此来添加,IDE没有为你提供一种简便的方法
}
当然,我们同时得在窗体消失的时候终止它,以免程序结束了还不能从内存中撤离。我不打算添加Close事件,而是在Dispose函数中添加一段:
protected override void Dispose( bool disposing ){
//这是添加的对线程的显示终止
if(this.thShow != null)
this.thShow = null;
//以下是IDE生成的
if( disposing )
{
if(components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
至此,程序完全编写完成,在VS2003中编译通过。你也感受一下吧~~