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flash内嵌于C#程序中的应用

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
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flash player是以一个com+组件的形式插入到C#应用程序中的. 加入的方法和普通com+控件一样.这是我今年2月做的一个小试验。事实上我上半年做的项目一直跟这方面有关,所以对这方面还是有一些经验的。现在由于公司项目的启动,所以要对这个熟悉一下,然后整以成熟的方法,使它们之间的接口更有通用性。这方面有一个开源项目flashCsharp做得还不错。但他只是对文件控制不错,扩展性不是很强。这个小试验是一个媒体播放器,由flash来控制,先熟悉一下。

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Windows.Forms;

using System.Data;

namespace mediaplay

{

/// <summary>

/// Form1 的摘要说明。

/// </summary>

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form

{

private AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer axWindowsMediaPlayer1;

private AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash axShockwaveFlash1;

/// <summary>

/// 必需的设计器变量。

/// </summary>

private System.ComponentModel.Container components = null;

public Form1()

{

//

// Windows 窗体设计器支持所必需的

//

InitializeComponent();

//

// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码

//

axShockwaveFlash1.Movie=Application.StartupPath+"\\videoControlButtons.swf";

axWindowsMediaPlayer1.URL=Application.StartupPath+"\\movie.avi";

}

/// <summary>

/// 清理所有正在使用的资源。

/// </summary>

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if( disposing )

{

if (components != null)

{

components.Dispose();

}

}

base.Dispose( disposing );

}

#region Windows 窗体设计器生成的代码

/// <summary>

/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改

/// 此方法的内容。

/// </summary>

private void InitializeComponent()

{

System.Resources.ResourceManager resources = new System.Resources.ResourceManager(typeof(Form1));

this.axWindowsMediaPlayer1 = new AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer();

this.axShockwaveFlash1 = new AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash();

((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.axWindowsMediaPlayer1)).BeginInit();

((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.axShockwaveFlash1)).BeginInit();

this.SuspendLayout();

//

// axWindowsMediaPlayer1

//

this.axWindowsMediaPlayer1.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top;

this.axWindowsMediaPlayer1.Enabled = true;

this.axWindowsMediaPlayer1.Location = new System.Drawing.Point(4, 1);

this.axWindowsMediaPlayer1.Name = "axWindowsMediaPlayer1";

this.axWindowsMediaPlayer1.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State)(resources.GetObject("axWindowsMediaPlayer1.OcxState")));

this.axWindowsMediaPlayer1.Size = new System.Drawing.Size(312, 248);

this.axWindowsMediaPlayer1.TabIndex = 0;

this.axWindowsMediaPlayer1.Enter += new System.EventHandler(this.axWindowsMediaPlayer1_Enter);

//

// axShockwaveFlash1

//

this.axShockwaveFlash1.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom;

this.axShockwaveFlash1.Enabled = true;

this.axShockwaveFlash1.Location = new System.Drawing.Point(9, 255);

this.axShockwaveFlash1.Name = "axShockwaveFlash1";

this.axShockwaveFlash1.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State)(resources.GetObject("axShockwaveFlash1.OcxState")));

this.axShockwaveFlash1.Size = new System.Drawing.Size(300, 150);

this.axShockwaveFlash1.TabIndex = 1;

this.axShockwaveFlash1.FSCommand += new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEventHandler(this.axShockwaveFlash1_FSCommand);

//

// Form1

//

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(320, 398);

this.Controls.Add(this.axShockwaveFlash1);

this.Controls.Add(this.axWindowsMediaPlayer1);

this.Name = "Form1";

this.Text = "Form1";

((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.axWindowsMediaPlayer1)).EndInit();

((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.axShockwaveFlash1)).EndInit();

this.ResumeLayout(false);

}

#endregion

/// <summary>

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary>

[STAThread]

static void Main()

{

Application.Run(new Form1());

}

private void axShockwaveFlash1_FSCommand(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEvent e)

{

switch(e.command)

{

case "pause":

{

axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();

}

break;

case "play":axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();

break;

case "fullscr":axWindowsMediaPlayer1.fullScreen=true;

break;

case "close":Application.Exit();

break;

default:

break;

}

}

private void axWindowsMediaPlayer1_Enter(object sender, System.EventArgs e)

{

}

}

}

flash是通过fscommand命令来控制的,fscommand在flash中的格式是fscommand(commandname,arg)。使用了这个命令就会在C#应用程序中产生一个fscommand事件.通过一个EventHandler来处理。

this.axShockwaveFlash1.FSCommand += new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEventHandler(this.axShockwaveFlash1_FSCommand);

而C#中也可以向flash设置参数,如:

string flashData = "一二三四五六七";

axShockwaveFlash1.SetVariable("data",flashData);

这样的话可以在flash中通过Obejct.watch()得到变化。

 
 
 
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