游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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1.1 Surfaces之封装CXSurface

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1、Surfaces是什么:

通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。

2、Surfaces的作用:

作为一个矩形平面,surfaces用来在屏幕上显示平面图象,即从文件中读取图象数据呈现给用户。

3、IDirect3DSurface9的使用一般过程:

声明: LPDIRECT3DSURFACE9

创建: CreateOffscreenPlainSurface(…)

获取图象信息: D3DXGetImageInfoFromFile(…)

装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…)

获取back buffer地址: GetBackBuffer(…)

显示: UpdateSurface(…)

释放内存 Release()

代码段如下:

LPDIRECT3DSURFACE9 g_Surface =NULL;

D3DXIMAGE_INFO Info;

D3DXGetImageInfoFromFile("D:\image.jpg", &Info);

g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(Info.Width, Info.Height,

Info.Format, &g_Surface, NULL);

D3DXLoadSurfaceFromFile(g_Surface, NULL, NULL, "D:\image.jpg", NULL,

D3DX_FILTER_NONE, 0xFF000000, NULL);

//--------------------------------------------------------------------------------------------------

LPDIRECT3DSURFACE9 BackBuffer = NULL;

g_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &BackBuffer);

g_pd3dDevice->UpdateSurface(g_Surface, NULL, BackBuffer, NULL);

if(BackBuffer != NULL)

BackBuffer->Release();

//---------------------------------------------------------------------------------------------------

if(g_Surface!= NULL)

g_Surface ->Release();

由上述过程可以看到,IDirect3DSurface9的使用虽然不十分复杂,但有点不方便 ——创建和释放总要成对出现,使用过程中还穿插着LPDIRECT3DDEVICE9接口。这些若用一个类封装起来,使用就要方便的多。

4、如何封装:

按照surfaces的功能,创建它就用来显示图象。因此要有读取图象的接口和显示图象的接口。又要与LPDIRECT3DDEVICE9设备接口关联,因此需要一个设置设备的接口。如下所示:

1、声明及释放

声明: LPDIRECT3DSURFACE9

释放内存 Release()

2、关联图像:LoadFromFile

获取图象信息: D3DXGetImageInfoFromFile(…)

创建: CreateOffscreenPlainSurface(…)

装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…)

3、显示图象 Render

获取缓存地址: GetBackBuffer(…)

显示: UpdateSurface(…)

4、关联设备接口 SetDevice

所以CXSurface的定义如下:

class CXSurface

{

protected:

LPDIRECT3DSURFACE9 m_Surface;

LPDIRECT3DSURFACE9 m_BackBuffer; //Back buffer

LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice; //Direct3D的设备指针

public:

CXSurface(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);

~CXSurface();

HRESULT LoadFromFile(LPCSTR Path);

void Render(void);

};

 
 
 
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