[库]C实现的泛型栈

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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/*

Name: stack.h

Copyright: 1.0

Author: avalon

Date: 02-10-04 19:48

Description: 泛型设计的栈

*/

#ifndef AVALON_STACK_H

#define AVALON_STACK_H

#include <stdio.h>

#ifndef AVALON_BOOL

#define AVALON_BOOL

#define TRUE 1

#define FALSE 0

typedef int BOOL;/*自定义的BOOL型*/

#endif

typedef struct Stack * StackHandle;/* 栈HANDLE */

/*******

接口

*******/

StackHandle InitStack(size_t size);

/*构造一个空栈*/

BOOL GetTop(StackHandle S,void * elem);

/*若栈不空,则用elem返回S的栈顶元素,并返回TRUE*/

BOOL Push(StackHandle S,void * elem);

/*插入元素,elem为新的栈顶元素*/

BOOL Pop(StackHandle S, void * elem);

/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,并用elem返回其值,

并返回TRUE.elem也可取NULL值,则仅做弹出动作*/

BOOL ClearStack(StackHandle S);

/*把S置为空栈*/

BOOL DestroyStack(StackHandle * S);

/*销毁栈S*/

BOOL StackEmpty(StackHandle S);

/*栈空?*/

int StackLength(StackHandle S);

/*栈长*/

#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/*

Name: stack.c

Copyright: 1.0

Author: avalon

Date: 02-10-04 19:48

Description: 泛型设计的栈

*/

#include <stdio.h>

#include <assert.h>

#include <mem.h>

#ifndef AVALON_BOOL

#define AVALON_BOOL

#define TRUE 1

#define FALSE 0

typedef int BOOL;

#endif

/*******

数据结构

*******/

typedef struct Node{

struct Node * prior ;/*前位置*/

void * data ;/**/

}Node, * NodeHandle;

typedef struct Stack{

NodeHandle base ;/*栈底*/

NodeHandle top ;/*栈顶*/

int size_of_stack;/*栈长*/

size_t size_of_data ;/**/

}Stack, * StackHandle;

/******

内部函数

******/

NodeHandle AllocNode(StackHandle S,void * elem)

{/*仅供内部使用专为分配空间*/

NodeHandle temp ;

size_t size;

assert( NULL!=S && NULL != elem);/**/

size = S->size_of_data;

temp= (NodeHandle)malloc(sizeof(Node));

assert( NULL != temp);

(temp->data) = (void *)malloc( size);

memcpy( temp->data, elem , size);

return temp;

}

BOOL FreeNode(NodeHandle * N)

{/*删除结点*/

assert( NULL != *N && NULL !=N);/**/

free( (*N)->data);

free( *N);

return TRUE;

}

/*******

外部接口

*******/

StackHandle InitStack( size_t size)

{/*构造一个空栈*/

StackHandle S = (StackHandle)malloc(sizeof(Stack));

assert( NULL !=S);/**/

S->top = S->base = NULL;

S->size_of_stack = 0;

S->size_of_data = size;

return S;

}

BOOL GetTop(StackHandle S,void * elem)

{/*若栈不空,则用elem返回S的栈顶元素,并返回TRUE*/

if(S==NULL || S->base == S->top)

return FALSE;

memcpy( elem,S->top->data, S->size_of_data);

return TRUE;

}

BOOL Push(StackHandle S,void * elem)

{/*插入元素,elem为新的栈顶元素*/

NodeHandle temp;

assert(NULL !=S);

assert(NULL !=elem);

temp= AllocNode(S,elem);/*分配一个结点*/

(S->size_of_stack)++;

temp->prior = S->top;

S->top = temp;

return TRUE;

}

BOOL Pop(StackHandle S, void * elem)

{/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,并用elem返回其值,并返回TRUE

elem也可取NULL值,仅做弹出动作*/

NodeHandle temp;

if(0==S->size_of_stack)/*栈空*/

return FALSE;

temp=S->top->prior;

(S->size_of_stack)--;

if( NULL != elem)/*如果参数为NULL,则直接弹出*/

GetTop(S,elem);

FreeNode( &(S->top));

S->top = temp;

return TRUE;

}

BOOL ClearStack(StackHandle S)

{/*把S置为空栈*/

assert( NULL !=S);

while(0!=S->size_of_stack){

Pop(S,NULL);

}

return TRUE;

}

BOOL DestroyStack(StackHandle * S)

{/*销毁栈S*/

assert(NULL !=S);

assert(NULL != *S);

if(0!=(*S)->size_of_stack)

ClearStack(*S);

free( *S);

*S=NULL;

return TRUE;

}

BOOL StackEmpty(StackHandle S)

{/*栈空?*/

assert( NULL !=S );

if(0==S->size_of_stack)return TRUE;

return FALSE;

}

int StackLength(StackHandle S)

{/*栈长*/

assert(NULL !=S);

return S->size_of_stack;

}

 
 
 
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