Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(-)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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Mophun是我偶然接触到的一款手机游戏平台,慢慢的开始学习她,因为她确实有些说不出的诱惑力。如果您对她有什么偏见,不关我的事啊。接触她是在国外的一个站点做手机平台的调查,远远超过50%的人认为J2ME更有吸引力,Mophun虽然不足10%,但好像比Brew多,非常奇怪。您可以到www.mophun.com 了解更多关于她的知识。

我在www.baidu.com中搜索了半天,介绍Mophun的中文资料和开发文档基本很少。这也是我写这篇文章的背景。我虽然还没有工作,但我有J2ME和Mophun的游戏开发和学习经验。你认为这不够,没关系,只要这篇有一句您认为有用我就满足了。

Mophun可以采用C/C++开发,J2ME嘛,您应该知道了,纯JAVA开发。我可以对比的来讲Mophun和J2ME也可以单独将Mophun和J2ME,既然是Blog我就可以随心所欲了。

如果您懂C/C++的话,您会觉得Mophun最难的是入门阶段。本人是学了3次JAVA才入门的,学Mophun好像也是波波折折了3次吧,都是入门没有老师啊

!纯粹的自己看英文文档.JAVA还有中文书籍,Mophun是我在www.mophun.com 的developer area 完全自学的.如果我能使您一次入门,我非常高兴,但愿我能做到.我们看看开发Mophun的步骤,从头开始:

(1)下载SDK:www.mophun.com ->develop zone -> 注册帐号 -> develop area -> downland 链接下载最新的SDK并安装

(2)打开VC++ 6.0或者VS.NET, 他们有些相近的.新建一个Makefile项目.假设您新建了名字为MyGame的项目.接下来,在Makefile application Wizard -MyGame的对话框中的,Build command Line 中添加nmake, 在Output栏中添加:MyGame.mpn, 写好Makefile就可以开始编程了.

以Mophun提供的简单例子2DVedio作为引导,我详细讲一下makefiel的设置:

# *****************************************

#

# NAME: makefile

# PROJECT: MOPHUN Tutorials

# DATE: 2002-04-05

# BY: Johan Andersen

#

# (c) Synergenix AB

#

# *****************************************

# *****************************************

# FLAGS

# *****************************************

CFLAGS = -O2 -Wall -fvstudio

# *****************************************

# OBJEKTFILES

# *****************************************

OBJS = res.o 2DVideo.o

all: 2DVideo.mpn

# *****************************************

# RESOURCE

# *****************************************

res.o: res.txt

morc -v res.txt

# *****************************************

# COMPILER

# *****************************************

.c.o:

pip-gcc -c $(CFLAGS) -o $@ $<

# *****************************************

# LINKER

# *****************************************

2DVideo.mpn: $(OBJS)

pip-gcc -o $@ $(OBJS) -mstack=1024 -mdata=10000 -ldatacert -s

解释:

# -> 注释

CFLAGS = -O2 -Wall -fvstudio 应该是编译器的参数可以不理会

我们关注的东西:

# *****************************************

# OBJEKTFILES

# *****************************************

OBJS = res.o 2DVideo.o

all: 2DVideo.mpn

# *****************************************

res.o 和 2DVideo.o都是编译过的中间代码,在这里2DVideo可以改成您的文件名比如MyGame.o 她是您MyGame.c源程序生成的中间代码.在这里res.o 和2DVideo.o被链接器链接成2DVideo.mpn的二进制文件.可以在模拟器上运行,如果您在VC中共写了如下一些文件如:MyGame.c Ball.c Desk.c可以把上面的Makefiel改为:

# *****************************************

# OBJEKTFILES

# *****************************************

OBJS = res.o MyGame.o Ball.o Desk.o

all: MyGame.mpn

# *****************************************

# *****************************************

# RESOURCE

# *****************************************

res.o: res.txt

morc -v res.txt

# *****************************************

这是资源的管理, res.txt详细记录了您的图片等资源,SDK根据res.txt生成res.h,然后根据res.txt和res.h将这些资源大包到二进制文件里,可以被程序应用.记住,res.txt对游戏的开发很重要.

# *****************************************

# COMPILER

# *****************************************

.c.o:

pip-gcc -c $(CFLAGS) -o $@ $<

# *****************************************

# LINKER

# *****************************************

2DVideo.mpn: $(OBJS)

pip-gcc -o $@ $(OBJS) -mstack=1024 -mdata=10000 -ldatacert -s

编译器设置:您可以把pip-gcc 改为pip-g++, 就可以用编译C++文件,否则只能编译C文件.

最简单的入门方法,用VC打开2DVideo.dsp,然后仔细分析c 和makefile ,我会在以后给出资源管理和游戏设计的详细步骤。

好了,今天就写这么多,

有机会我多写些Mophun和J2ME游戏的开发的细节,并深入Mophun的开发包括一个小游戏CASE.

 
 
 
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