ZLib2000 3D引擎

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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ZLib?这个和ZIP的那个ZLib不是一个东西的:)

这是我们在99年制作的一个游戏底层,

到2000年,其实就已经开始纯3D的研究了,基于这个底层,做了最后一个尝试,那就是一个简单的3D RPG,没有最终完成,只实现了地图编辑器、多边形文件存取、即时光影、简单骨骼动画等,很多东西现在看起来实现得很基础,而且不规范:P

之所以没有一直维护这个底层,主要原因是代码量太大,结构不很成熟

基本上,这是基于 C & ASM 的一个底层,也不是说不好(ID也是这样的啊),只是对于当时的我,到最后也觉得维护或者完善这样一个引擎,实在是很痛苦的一件事情

再加上后期接触C++,3D部分其实已经是基于C++的了,看以前的代码更是觉得不统一,于是,呵呵,就放弃这个底层,开始做Zephyr了

关于Zephyr,好像是另外一个故事了:)

 
 
 
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