分享
 
 
 

DirectX 9高层着色语言介绍2——语言基础(1)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

语言基础

现在你已经对什么是HLSL顶点和像素着色器以及他们如何与低层汇编着色器相互作用有了了解,我们将讨论一些语言本身的细节。

关键字

关键字是HLSL语言保留的预定义标识符,不能在你的程序中作为标识符使用。标有'*'的关键字不区分大小写。

表2. HLSL语言所保留的关键字

asm*

bool

compile

const

decl*

do

double

else

extern

false

float

for

half

if

in

inline

inout

int

matrix*

out

pass*

pixelshader*

return

sampler

shared

static

string*

struct

technique*

texture*

true

typedef

uniform

vector*

vertexshader*

void

volatile

while

下列关键字当前没有使用,不过保留给将来使用:

表3. 当前并没使用的保留关键字

auto

break

compile

const

char

class

case

catch

default

delete

const_cast

continue

explicit

friend

dynamic_cast

enum

mutable

namespace

goto

long

private

protected

new

operator

reinterpret_cast

short

public

register

static_cast

switch

signed

sizeof

throw

try

template

this

typename

unsigned

using

union

virtual

数据类型

HLSL支持各种数据类型,从简单的标量到较复杂的类型如向量和矩阵。

标量类型

语言支持以下标量数据类型:

表4. 标量数据类型

bool

true or false

int

32-bit signed integer

half

16-bit floating point value

float

32-bit floating point value

double

64-bit floating point value

如果你已经熟悉了汇编层编程模型,就会知道并非所有图形处理器天生就支持这些数据类型。因此,整数也许需要由浮点硬件来仿真实现。这意味着并不保证超出整数(在这些平台上用浮点数表示的)范围的整数运算如期望那样运行。另外,并非所有对象平台支持半精度或双精度值。如果不支持,将使用单精度浮点数来仿真。

向量类型

常常会在HLSL着色器中声明向量变量。声明这些向量有许多方法,包括下列所示:

表5. 向量类型

vector

一个四维向量; 每一维是浮点类型

vector < type, size >

维数为size的向量; 每一维是type类型

声明向量最通常的方法是在类型后跟一个2-4的整数作为名字。例如,要声明一个4元组单精度浮点型,可以如下声明:

float4 fVector0;

float fVector1[4];

vector fVector2;

vector <float, 4> fVector3;

例如,要声明一个3元组布尔型,可以如下声明:

bool3 bVector0;

bool bVector1[3];

vector <bool, 3> bVector2;

一旦定义了一个向量,就可通过使用类似访问数组的语法或使用一个swizzle来访问其单独的维数。在这个swizzle例子中,维数必须来自于{x. y, z, w}或{r, g, b, a}命名空间 (不过不是两者都)。例如:

float4 pos = {3.0f, 5.0f, 2.0f, 1.0f};

float value0 = pos[0]; // value0 is 3.0f

float value1 = pos.x; // value1 is 3.0f

float value2 = pos.g; // value2 is 5.0f

float2 vec0 = pos.xy; // vec0 is {3.0f, 5.0f}

float2 vec1 = pos.ry; // INVALID because of bad swizzle

需要注意的是ps_2_0和更低的像素着色器模型并不支持arbitrary swizzles(译者注:Arbitrary swizzle实际上可以看作一个“修正器”(modifier),它用于修改指令和寄存器。其的主要功能是减少在一个着色器中使用的指令数目,从而提高效率。)因此,当编译成这些对象时,原本简洁的高层代码(使用swizzle)可能变成相当难理解的二进制汇编代码。你应当熟知这些汇编模型中可以用到的swizzle。

矩阵类型

HLSL着色器中还常常会用到的变量类型是矩阵,它是二维数组。与标量和向量一样,矩阵由其他一些基本数据类型组成:布尔型,整型,半精度,单精度或双精度浮点型。矩阵可以是任意大小,不过一般都使用4行4列的矩阵。你可以再调用本章开头顶点着色器的例子,在全局范围声明两个4 × 4单精度浮点型矩阵:

float4x4 view_proj_matrix;

float4x4 texture_matrix0;

自然,也可使用其他维数的矩阵。例如,我们用不同方式声明一个3行4列的单精度浮点型矩阵:

float3x4 mat0;

matrix<float, 3, 4> mat1;

和向量一样,可以使用存取数组或结构体/swizzle的语法访问矩阵中的单一元素。例如,要访问矩阵view_proj_matrix的左上角元素可以使用如下面例子中数组下标的方法:

float fValue = view_proj_matrix[0][0];

也有用结构体的语法,定义结构体是由于要访问和swizzling of矩阵元素。从0开始的行列位置,如下:

_m00, _m01, _m02, _m03

_m10, _m11, _m12, _m13

_m20, _m21, _m22, _m23

_m30, _m31, _m32, _m33

从1开始的行列位置,如下:

_11, _12, _13, _14

_21, _22, _23, _24

_31, _32, _33, _34

_41, _42, _43, _44

也可以使用数组符号访问矩阵:例如:

float2x2 fMat = {3.0f, 5.0f, // row 1

2.0f, 1.0f}; // row 2

float value0 = fMat[0]; // value0 is 3.0f

float value1 = fMat._m00; // value1 is 3.0f

float value2 = fMat._12 // value2 is 5.0f

float value3 = fMat[1][1] // value3 is 1.0f

float2 vec0 = fMat._21_22; // vec0 is {2.0f, 1.0f}

float2 vec1 = fMat[1]; // vec1 is {2.0f, 1.0f}

原文:http://msdn.microsoft.com/library/en-us/dnhlsl/html/shaderx2_introductionto.asp

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有