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Java游戏编程初步

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。

在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE。本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家熟悉Java的Thread、Applets….以及游戏编程要注重的一些方方面面。并在每一小部分附上了相应的源代码以供大家参考,最后我们还会对我们的游戏程序进行指导性的提示。在文章中我们还穿插了很多建设性的问题,让读者参与到我们的开发中来。但是由于本章指在带领大家进入这个门槛,大部分知识并不会很具体说明,有爱好的读者可查阅相关的资料补充。在开始之前我们还得确认你已经知道类,继续和java语言的一些基本属性了。

基本applet

Applets是一种Web浏览器上的小程序,由于applet对系统而言绝对安全,所以它做的事比aaplication有限,但是对于客户端的程序,applets仍然是个很强大的工具。为了浏览和运行方便,我们就以applet为开发对象。

开发Applets程序,我们得继续Applet类,并覆写必要的函数,下面几个函数控制了Web页面上的applet生成与执行。

函数

作用

Init()

这个函数会被自动调用,执行applet的初始化动作—包括组件在版面上的分配,你一定得覆写它

Start()

每当浏览器显示applet内容时,都会调用它,让applet开启其正规工作(尤其是那些被stop()关闭的工作),调用init()之后也会调用这个函数

Stop()

每当浏览器不显示内容时,都会调用它。让applet关闭某些耗资源的工作,调用destory()之后也会调用这个函数

Destroy()

浏览器将applet自网页移除之际,便会调用它,以执行”applet不再被使用”应该做的最后释放资源等动作

Paint()

让你在Applet界面上进行相应的绘画动作,每次刷新时都会重画

所有的applet文件源文件名和java应用程序一样都是.java为扩展名,编译后的执行文件扩展名为.class,由于在applet中已经没有了main()函数,它是和Html自动集成,所以我们要执行applet,要在html源文件中放入一特定的标签(tag),才能告诉网页如何装载并执行这个applet,这里有一点要注重,我们执行的网页必须能执行java程序。

普通Html 源码格式

<HTML>

<APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=300 HEIGHT=500>

</APPLET>

</HTML

<applet code ="HelloWorld.class" width=300 height=500>这行即applet的执行处。

applet 执行文档为 ="HelloWorld.class" 告诉网页”applet ”扩展文件为HelloWorld.class

width 和 height 告诉浏览器这个显示的applet的大小

有关标签(tag)的说明,大家可在网上找到很多相关的说明文档。

线程

由于apllet,java应用程序的执行都和线程有关。我们来大概了解一下线程的概念。

线程也称为轻型进程 (LWP)。每个线程只能在单个进程的作用域内活动、协作和数据交换,并且在计算资源方面非常廉价。线程需要操作系统的支持,因此不是所有的机器都提供线程。Java 编程语言,作为相当新的一种语言,已将线程支持与语言本身合为一体,这样就对线程提供了强健的支持。

Thread 类是一个具体的类,即不是抽象类,该类封装了线程的行为。要创建一个线程,程序员必须创建一个从 Thread 类导出的新类。程序员必须覆盖 Thread 的 run() 函数来完成有用的工作。用户并不直接调用此函数;而是必须调用 Thread 的 start() 函数,该函数再调用 run()。

但是使用Thread类实现线程,增加了程序的类层次,所以一般程序员都由另一个java线程接口Runnable接口来实现,Runnable接口只有一个函数run(),此函数必须由实现了此接口的类实现。

线程中有几个重要的方法是我们得了解:

 
 
 
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