简易的VC编程调试方法

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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我不知道各位在编程过程中是用什么方法调试程序的,不过象我这种不会用VC调试器的人只好用“MessageBox”什么的来进行跟踪了,要是碰到麻烦一点的,只好用ollydbg来调试了。与其花时间去搞懂VC下的那些“ASSERT”、“VERIFY”还不如自己写个调试器来得实惠。

VC调试器我没用过,所以也不能评论他的优劣,但是象跟踪变量这样的功能用“MessageBox”真的就可以搞定了(要是碰到个循环就麻烦了点:D),复杂的问题还是用ollydbg来得直观(我不是说VC调试器不直观,主要是我用不来)。在有些情况下,debug版没有问题并不代表release版也没有问题,所以我向来是在release版下进行调试的。这样一来VC调试器无法进行源代码级的调试,那就不占任何优势了。

后来,我终于决定摆脱使用“MessageBox”这种丑陋方法,决定想一个方便、简洁、易用的方法。这个方法必须:1、能方便地输出调试信息;2、而且要可以在执行过程中进行干预;3、最重要的一点是“调试版”要能很方便地修改成“release版”,最好是无需修改源代码。想来想去还是用命令行窗口实现最简单,现成的CRT函数——printf和scanf就能实现格式化的输出和输入,第一条和第二条就可以实现了,而且不用写一行代码。至于第三条,我考虑用宏来实现。

定义一个“DEBUG_FLAG”标志来控制编译目标:

#if defined(DEBUG_FLAG)

#pragma comment(linker,"/subsystem:console")

#else

#pragma comment(linker,"/subsystem:windows")

#endif

上面的代码意思是:如果定义了“DEBUG_FALG”标志,就将目标编译为控制台程序。本来是想使用“AllocConsole”函数来创建一个命令行窗口的,但是“printf”函数无法在这个新创建的命令行窗口上输出任何信息(用“WriteConsole”函数却可以,奇怪啊~)。

下面是一个Sample:

#define DEBUG_FLAG

#include

#pragma comment(linker,"/entry:WinEntry")

#if defined(DEBUG_FLAG)

#pragma comment(linker,"/subsystem:console")

#else

#pragma comment(linker,"/subsystem:windows")

#endif

#if defined(DEBUG_FLAG)

_CRTIMP int (__cdecl *printf)(const char *, ...);

_CRTIMP int (__cdecl *scanf)(const char *, ...);

#endif

void WinEntry(void)

{

DWORD time;

#if defined(DEBUG_FLAG)

char key;

HMODULE hMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll");

printf=(void *)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf");

scanf=(void *)GetProcAddress(hMsvcrt,"scanf");

SetConsoleTitle("调试窗口");

printf("程序成功加载...\n是否要继续执行?(Y/N)");

scanf("%1c",&key);

if(!(key=='Y'||key=='y'))

ExitProcess(0);

#endif

time=GetTickCount();

#if defined(DEBUG_FLAG)

printf("已经开机:%d",time);

#endif

//some code here

ExitProcess(0);

}

 
 
 
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