面向对象的Windows编程实战(下)

王朝system·作者佚名  2006-01-09
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2.Window类

前面,我们实现了WinApp类,它有一个WNDCLASSEX类型的成员变量,有一个初始化成员变量的构造函数,有一个注册类的成员函数

下面,我们就要封装一个窗口类,在WinApp的基础上,创建窗口,显示窗口.

窗口类定义:

//Window.h

#ifndef WINDOW_H__

#define WINDOW_H__

/*

Name: Window.h

Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china

Author: huyoo

Email: huyoo353@hotmail.com

Tel: 0731-4534289

Date: 2004-10-13 01:28

Description: 定义窗口类

*/

//#pragma once

#include <windows.h>

//---------------------------------------------------------------------------

class Window

{

public:

// 默认构造函数声明窗口类

Window();

// 使用Create()方法初始化窗口

HWND Create(HINSTANCE hinst,

LPCTSTR clsname,

LPCTSTR wndname,

HWND parent = NULL,

DWORD dStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,

DWORD dXStyle = 0L,

int x = CW_USEDEFAULT,

int y = CW_USEDEFAULT,

int width = CW_USEDEFAULT,

int height = CW_USEDEFAULT);

// 显示窗口

BOOL Show(int dCmdShow = SW_SHOWNORMAL);

//在应用程序中取得唯一定位标识本窗口的窗口句柄,操作符如下

operator HWND();

protected:

//本窗口句柄

HWND _hwnd;

};

//---------------------------------------------------------------------------

#endif

可见,上面的类定义很简单吧~~~很多函数相信大家都见过的^_^

下面我们就来实现它吧!!~~

#include "Window.h"

/*

Name: Window.cpp

Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china

Author: huyoo

Email: huyoo353@hotmail.com

Tel: 0731-4534289

Date: 2004-10-13 01:28

Description: 实现窗口类

*/

//---------------------------------------------------------------------------

Window::Window()

{

//以默认方式声明一个窗口,使句柄为NULL,因为还没有创建窗口呢!!~

_hwnd = NULL;

}

//---------------------------------------------------------------------------

HWND Window::Create(HINSTANCE hinst,

LPCTSTR clsname,

LPCTSTR wndname,

HWND parent,

DWORD dStyle,

DWORD dXStyle,

int x,

int y,

int width,

int height)

{

// Create()方法使用功能更加强大的CreateWindowEx()函数创建一个新窗口.

//一般来说,我喜欢并且崇拜强者

//并且把返回的句柄赋值给成员变量

_hwnd = CreateWindowEx(dXStyle, clsname, wndname, dStyle, x, y, width,

height, parent, NULL, hinst, NULL);

// 窗口正确创建,句柄应该不是空的

if( _hwnd != NULL )

return _hwnd;

//创建窗口出错了,句柄为空,只好返回了,谁又能够空手套白狼呢?

return NULL;

}

//---------------------------------------------------------------------------

BOOL Window::Show(int dCmdShow)

{

// 显示并更新窗口

if( ShowWindow(_hwnd, dCmdShow) && UpdateWindow(_hwnd) )

return TRUE;

return FALSE;

}

//---------------------------------------------------------------------------

Window::operator HWND()

{

// 返回我们想随时使用的唯一标志本窗口的句柄

return _hwnd;

}

//---------------------------------------------------------------------------

实现就是这样简单.

有了WinApp和Window类,我们只需要一个WinMain()函数,那么还犹豫什么呢?赶快实现吧!!

添加一个WinMain()函数,开始我们的应用程序之旅吧~~~

3.WinMain()函数和主程序

//main.cpp

/*

Name: main.cpp

Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china

Author: huyoo

Email: huyoo353@hotmail.com

Tel: 0731-4534289

Date: 2004-10-13 01:28

Description: 主程序

*/

#include <windows.h>

#include "WinApp.h"

#include "Window.h"

//---------------------------------------------------------------------------

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst,

LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

MSG Msg;

char *ClsName = "Win32CPP";

char *WndName = "面向对象的Windows编程";

// 初始化应用程序类

WinApp theApp(hInstance, ClsName);

theApp.Register();

// 创建主窗口

Window MainWnd;

MainWnd.Create(hInstance, ClsName, WndName);

// 显示窗口

MainWnd.Show();

// 处理和匹配消息

while( GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) )

{

TranslateMessage(&Msg);

DispatchMessage(&Msg);

}

return 0;

}

//-------------------------------------------------------------------------

4.程序截图

大家看看效果如何啊!!!~~

5.后续话题

在这里,我们只有单个窗口,没有使用资源和标准控件,我们还需要做多窗口程序和对话框程序,

我们还想实现使用ActiveX控件,实现COM接口......任重而道远~~~

这里我有一点想法,给大家借鉴.

窗口必须的是一个窗口类和它的成员指向的一个窗口过程,既然在这里我把窗口类定义和窗口过程封装到了WinApp中去,那么要实现多窗口,就只要在WinApp中再添加其他的子窗口类定义和子窗口过程就行了,希望大家成功实现!!~~~

PS :如果你把这里的代码复制过去,建立一个Win32 Application,加上这里的源代码,编译的时候请注意不要让那些代码处在注释符之后,因为文章中换行符处理得不是很好....希望你能够顺利编译成功,并看到我所看到的窗口.

谢谢你的耐心看完我这篇又臭又长的文字,huyoo向你致敬!!!~~~~

 
 
 
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