设计模式之Template——求画篇
这次出差去北京,抽空专程去拜访我的一位大学同学,大家可别小看他,他在我们班可是有名的四大才子啊,尤其擅长国画,而且他在北京的美术界还小有名气嘞,这不刚好还可以向他求一副“春树秋霜图”,当然了,这副画上还一定要签上他的大名啊。说不定以后还可以。。。嘿嘿。
好了,闲话少叙开始我们的求画旅程吧:
1、 在这里,先定义国画(ChinesePainting)的抽象类:
public abstract void signName(); //签上大名
public void drawChinesePainting (){ //画国画
signName();
}
}
2、 再定义对计算机系统(ComputerSystem)接口的具体实现类:
public class ChinesePaintingByFriend extends ChinesePainting{
public ChinesePaintingByFriend() {
System.out.println("画春树秋霜图!");
}
public void signName() {
System.out.println("盖上朋友的大名!");
}
}
3、编写测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ChinesePainting myAskChinesePainting = new ChinesePaintingByFriend(); //我向朋友求的国画
myAskChinesePainting.drawChinesePainting (); //画春树秋霜图
}
}
4、说明:
A:Template定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.
B:从本例中我们可以看到,在国画(ChinesePainting)的抽象类中。我们虽然定义了signName()这个方法,但没有实现,紧接着在drawChinesePainting ()中又调用了它,而signName()方法真正的实现却放到了子类ChinesePaintingByFriend中。其实这就是Template模式的主要思想。