分享
 
 
 

3D编程学习之糊言乱语一.

王朝other·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

Direct3D 初始化

初始化Direct3D历来都是一件单调的杂事。不过幸运的是DX8采用了一种简单的初始化的方式,而DX9也

沿用了这一方式。不过初始化的过程仍然需要程序员掌握一些图形的基本概念和一些基本的D3D的类型。

D3D是一种低层次的图形API,它可以让我们充分使用硬件的加速功能来完成3D世界的渲染.它可以被看作

是程序与3D硬件之间的中介者.比如,我们要通知显卡清除屏幕,我们在程序中调用D3D的

IDirect3DDevice9::Clear.

Application==>Direct3D==>HAL==>Graphics Device

在上图中D3D定义了一套接口和函数给程序和开发者,这些接口和函数描述了当前D3D所支持的所有的特

性。但要注意的是,D3D提供的特性你的显卡未必支持。

我们可以看到在D3D和显卡之间还有一个HAL(硬件仿真层)。D3D不能直接操作显卡,因为市场上的显卡

类型太多了,每类显卡实现功能的方式都不一样。比如,两个不同的显卡实现清屏的操作不一样,因此D3D要

求厂商提供一套支持D3D的HAL,HAL是一套硬件相关的驱动,面上提供统一的接口,这样D3D就不需要知道显

卡实现具体操作的细节,从而使得D3D是硬件无关的。

显卡厂商在HAL里实现了自己的硬件产品支持的所有功能。但它只是D3D功能的一个子集,而不是D3D所提

供的功能的全部,所以如果我们调用一个D3D支持,而我们的显卡的HAL不支持的功能时,操作会返回失败。

当然,我们可以在软件层里模拟出这些操作。所以在我们使用一些罕见的硬件特性前,先要确认,当前的显

卡是否支持。

REF驱动.

你可能希望在你的程序中使用一些D3D支持,而你的显卡不支持的功能.D3D也提供了一种方式.就是REF驱动

,它用软件的方式虚拟这些功能.比如我们要测试顶点和像素阴影,但我们的显卡不支持,那么我们就可能通过

REF驱动的方式来测试我们的代码,不过这种方式只能用来测试我们的代码,不要把他们发布给我们的最终用户

,因为这种方式只存在于SDK中,并且奇慢无比.

D3DDEVTPE

在代码中,我们可以用D3DDEVTYPE_HAL,来指定一个HAL驱动,它是D3DDEVTYPE的一个枚举值.同样,我们也

可以通过D3DDEVTYPE_REF,来指定一个REF驱动,它也是D3DDEVTYPE的一个枚举值.请记住这些重要的参数,因为

这是初始化D3D所必要的参数.

COM

下面讲讲COM,它是DX实现语言无关和回调能力的关键,我们通常把COM看成一个接口,还可以把他看来一个

C++的类.但也有很多的细节值得我们注意,我们不能用new来创建一个COM接口;当我们使用完一个接口时,可

以调用这个接口的release方法,但不是delete它,因为COM对象是自已管理内存的。其实COM的大多细节并不

影响我们使用DirectX的。

surfaces

一个surface是由像素组成的矩阵,D3D用它来存储2D图像数据。注意啊,尽管我们把surface看成一个矩

阵,但像素数据是存放在一个线性的数组中的。

我们用宽和高来描述一个surface的大小,并用字节数来描述行宽(pitch),通常pitch会比width要大,

这取绝于硬件的实现,你不能假设pitch = width · sizeof(pixelFormat).

我们在代码中用IDirect3DSurface9接口来描述一个表面。这个接口了几个方法来直接读写一个表面或者

得到一个表面的信息。其中最重要的是下面几个。

LockRect--这个方法让我们得到一个指向表面内存地址的指针。通过一定的算法我们可以读写表面晨的

每个像素。

UnlockRect--当你锁定了一个表面,并且又使用完这个表面后,你必须调用这个方法解锁这个表面。

GetDesc--这个方法得到一个描述表面的D3DSURFACE_DESC结构。

锁定一个表面并进行写操作要考虑表面的行宽,有时候我们会很糊涂,所以我们给出一段代码,这段代

码锁定了一个表面,并把这个表面里的每个像素都置成了红色。

// 假设_surface是一个指向IDirect3DSurface9的指针.

// 假设每个像素是32位的。

//得到这个表面的描述结构

D3DSURFACE_DESC surfaceDesc;

_surface->GetDesc(&surfaceDesc);

//得到指向表面像素信息的指针

D3DLOCKED_RECT lockedRect;

_surface->LockRect(

&lockedRect,// pointer to receive locked data

0, // lock entire surface

0); // no lock flags specified

//遍历表面的所有点,把他们都设成红色

DWORD* imageData = (DWORD*)lockedRect.pBits;

for(int i = 0; i < surfaceDesc.Height; i++)

{

for(int j = 0; j < surfaceDesc.Width; j++)

{

int index = i * lockedRect.Pitch / 4 + j;

imageData[index] = 0xffff0000; // red

}

}

_surface->UnlockRect();

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有