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.Net Remoting 实现简易的"命令行控制台"聊天室

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
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.Net Remoting 实现简易的控制台命令行聊天室

本套程序由四个主要的对象组成:

1. ChatRoom (ChatRoom.cs): 服务器端真正的提供远程服务的对象,负责以服务器推(push)的方式把 Sender 发来的消息"广播"出去。

/*

csc.exe ChatRoom.cs /t:library ChatRoom.dll

*/

using System;

using System.Runtime.Remoting;

[Serializable]

public class ChatRoom : MarshalByRefObject

{

//定义了 1 个名为 "ChatRoomEventHandler 的事件处理委托" 及其参数格式签名

public delegate void ChatRoomEventHandler(string s);

//定义了 3 个 "ChatRoomEventHandler 委托类型" 的事件及远程回调函数

public event ChatRoomEventHandler MessageReceive; //消息接收事件

public event ChatRoomEventHandler Login; //登录事件

public event ChatRoomEventHandler Logoff; //退出事件

public void OnMessageReceive(string Message)

{

if (MessageReceive != null)

{

//触发 Receiver 客户端 MessageReceive 事件,广播所有消息

MessageReceive(Message);

}

Console.WriteLine("Server: " + Message); //服务器消息监视

}

public void OnLogin(string User)

{

if (Login != null)

{

//触发 Receiver 客户端 Login 事件,广播 "登录" 消息

Login("System say: " + User + " Login!");

}

Console.WriteLine("Server: " + User + " Login!");

}

public void OnLogoff(string User)

{

if (Logoff != null)

{

//触发 Receiver 客户端 Logoff 事件,广播 "退出" 消息

Logoff("System say: " + User + " Logoff!");

}

Console.WriteLine("Server: " + User + " Logoff!");

}

public override object InitializeLifetimeService()

{

return null;

}

}

2. Server: 服务器。远程服务对象的宿主程序而已。

/*

csc.exe Server.cs

*/

using System;

using System.Runtime.Remoting;

class Server

{

public static void Main(string[] Args)

{

RemotingConfiguration.Configure("s.config");

Console.WriteLine("Server .... , Press Enter key to exit.");

Console.ReadLine();

}

}

下面是 Server 的配置文件 (s.config):

<configuration>

<system.runtime.remoting>

<application>

<service>

<wellknown mode="Singleton" type="ChatRoom,ChatRoom" objectUri="ChatRoomURL" />

</service>

<channels>

<channel ref="http" port="8080">

<!-- 注意 设置反序列化级别 -->

<serverProviders>

<provider ref="wsdl" />

<formatter ref="soap" typeFilterLevel="Full" />

<formatter ref="binary" typeFilterLevel="Full" />

</serverProviders>

<clientProviders>

<formatter ref="binary" />

</clientProviders>

<!-- 注意 设置反序列化级别 -->

</channel>

</channels>

</application>

</system.runtime.remoting>

</configuration>

3. Sender (Sender.cs): 客户端消息发送器对象,负责把"广播"的消息发送到远程服务对象。

/*

csc.exe /r:ChatRoom.dll Sender.cs

*/

using System;

using System.Timers;

using System.Runtime.Remoting;

using System.Runtime.Remoting.Channels;

using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;

class Sender

{

ChatRoom x;

public static void Main(string[] Args)

{

Sender y = new Sender();

y.Run();

}

string User;

public void Run()

{

Console.WriteLine("Messages Sender ... ,Press 'q' to exit Chatting.");

// 以配置方式获取远程服务对象实例

// RemotingConfiguration.Configure("c.config");

// x = new ChatRoom();

//以编程方式获取远程服务对象实例

System.Runtime.Remoting.Channels.ChannelServices.RegisterChannel(new System.Runtime.Remoting.Channels.Http.HttpChannel());

x = (ChatRoom) System.Activator.GetObject(typeof(ChatRoom),"http://server:8080/ChatRoomURL");

//先登录

Console.WriteLine("make a name then Login Please:");

User = Console.ReadLine();

//调用此远程方法,通知服务器触发 Receiver 客户端 Login 事件,广播 "登录" 消息

x.OnLogin(User);

Console.WriteLine("welcome " + User + ",Send your Message Please:");

string s; //存储键入的消息文字

while ((s=Console.ReadLine()) != "q") //如果键入 q 退出循环

{

//调用此远程方法,通知服务器触发 Receiver 客户端 MessageReceive 事件,广播你所键入的消息

x.OnMessageReceive(User + " say: " + s);

}

//调用此远程方法,通知服务器触发 Receiver 客户端 Logoff 事件,广播 "退出" 消息

x.OnLogoff(User);

Console.WriteLine("bye bye " + User);

}

}

4. Receiver (Receiver.cs): 客户端消息接收器对象,负责"自动"接收远程服务对象从 Sender 接收并转发"广播"的所有消息。

/*

csc.exe /r:ChatRoom.dll Receiver.cs

*/

using System;

using System.Runtime.Remoting;

using System.Runtime.Remoting.Channels;

using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;

//Receiver 对象必须要继承 MarshalByRefObject,由于相对于服务器, Receiver 对象 也要为其提供远程服务。

class Receiver : MarshalByRefObject

{

ChatRoom x;

public static void Main()

{

Receiver y = new Receiver();

y.Run();

}

public void Run()

{

RemotingConfiguration.Configure("c.config"); //相当于后期运行时绑定

x = new ChatRoom();

//向远程服务对象"注册"本地回调函数 this.Message_Receive1

x.MessageReceive += new ChatRoom.ChatRoomEventHandler(this.Message_Receive1);

//Login Logoff 与 MessageReceive 签名一样

x.Login += new ChatRoom.ChatRoomEventHandler(this.Message_Receive1);

x.Logoff += new ChatRoom.ChatRoomEventHandler(this.Message_Receive1);

Console.WriteLine("Messages Receiver ... ,Press Enter key to exit.");

Console.ReadLine(); //退出关闭接收器

//千万不要忘记结束时取消委托关系

x.MessageReceive -= new ChatRoom.ChatRoomEventHandler(this.Message_Receive1);

x.Login -= new ChatRoom.ChatRoomEventHandler(this.Message_Receive1);

x.Logoff -= new ChatRoom.ChatRoomEventHandler(this.Message_Receive1);

}

//这个就是被服务器端远程回调的函数

public void Message_Receive1(string s)

{

Console.WriteLine(s);//在本地显示接收的广播消息

}

public override object InitializeLifetimeService()

{

return null;

}

}

下面是 Sender 和 Receiver 的配置文件 (c.config):

<configuration>

<system.runtime.remoting>

<application>

<client>

<wellknown type="ChatRoom,ChatRoom" url="http://server:8080/ChatRoomURL" />

</client>

<channels>

<channel ref="http" port="0" />

</channels>

</application>

</system.runtime.remoting>

</configuration>

编译:

csc /t:library chatroom.cs

csc /r:chatroom.dll server.cs

csc /r:chatroom.dll sender.cs

csc /r:chatroom.dll receiver.cs

用法:

运行顺序:

1.先运行 服务器端:

Server.exe

2.再运行 客户端:

Sender.exe 用于登录、发消息、退出

Receiver.exe 仅用与接收并显示消息

注意: 不要通过关闭命令行控制台窗口退出程序!

Server.exe : Press "Enter" key to exit!

Sender.exe : Press "q" key to exit!

Receiver.exe : Press "Enter" key to exit!

 
 
 
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